探险队:罗马设法在一种魔法和幻想占主导地位的体裁中,与世俗一起打造一次深刻的CRPG体验。它有四个班级可供选择,每个班级适合一个传统的政党角色。Princeps是你的坦克,Veles是你的无赖,Triarius是你的治疗者,Sagittarius是你的弓箭手
相关:最佳黑暗幻想策略RPG
该游戏允许你将你的角色设置为这些类别中的任何一个,并且你可以选择一个子类来启动!您;我可以访问你选择的类的整个技能树,但是你的第一个技能点是花在你选择的子类上的
此列表基于这些子类提供的起始技能的有用性,而不是它们的技能树本身的实用性
12先锋一个原则就是站在前线,提供同等程度的防御和支持。他们是盾牌持有者和坦克,吸收仇恨和伤害,这样你的施压单位就可以做他们需要做的事情
然而,Vanguard没有;I don’我并不是一个真正的例子来说明作为一个初级班的这个角色。它带有恐吓技能,只会在小范围内降低敌人的士气。在游戏的后期,当你有更多的工具来消耗士气时,这会更有用,但在游戏开始时,这会更有用;相反,消耗健康更有益 11驱逐舰=“远征队罗马驱逐舰子类Deathblow Description”/>虽然Triarius类以支援为基础,但驱逐舰子类拥有最具攻击性的工具。它的起始技能是致命一击,对处于棘手情况下的敌人造成更大的伤害,比如被击倒
虽然这是一项很好的技能,尤其是因为它有两个六进制的范围——不是每个参谋或长矛都会默认拥有这一点——但在Triarius树中,即使是专注于破坏者技能的单位也会希望有更好的选择
10退伍军人老兵是普林塞普技能树的进攻分支。这些单位会用技能造成伤害,同时造成痛苦的状态效果来锁定敌人。这里的起始技巧是击倒,这就是它所说的
这是一项非常有用的技能,因为每次战斗只能使用两次。您;我很快就会知道你应该用这样一种有用的能力瞄准哪些敌人,但在游戏的前几个小时,它并不是;这不是最好的选择
9狙击手=“远征队罗马狙击手子类射程描述”/>如您所愿;d预期,射手座的狙击手分支希望你只使用弓,并从远处使用。它的技能奖励你在战略中的战术定位和前瞻性
相关:基于希腊神话传说的最佳游戏
射程将使你选择的小范围内的敌人受到你的箭的全部伤害,无论他们有多远。从理论上讲,这是一项很好的技能,但游戏并不成功;I don’我不会给你提供那么多机会让它真正发挥作用。在很多情况下,你的行动点最好花在移动到更好的位置上
8 Duelist第一个Veles子类在这个列表的一半应该告诉你,他们的起始技能都很好。决斗者被标记为一个闪避和快速的战士,希夫技能帮助描绘了这幅画面
It’这是一次成功的攻击;虽然在三个重点上有点昂贵,但它不会让你失去行动点。它;这不会造成太大损害,但它;在游戏的早期阶段,健康池很低,你可以用它来确保近距离杀戮。所有的Veles都应该把这个捡起来
7刺客=“远征队罗马刺客亚类廉价射击技能”/>就亚类而言,刺客可能最适合他们的起始技能。廉价射击只需花费两个焦点,并保证在下次攻击中获得重击,除非出现任何奇怪的例外情况,如不具备的技能;不允许出现致命一击
这项技能几乎总是有用的。它;这对于削弱敌人的领导人很有帮助;这是一个巨大的健康酒吧,确保杀死一个危险的敌人,或者只是保持势头进行未经训练的战斗人员疯狂杀戮
6旗手=“远征队罗马旗手子类战号描述”/>旗手是纯粹的战术支持,他们的第一项技能,战号,对任何球队来说都是一大福音。在类似《远征:罗马与技能》这样的游戏中,伤害增加25%是相当大的;它的射程很大
它甚至可以在战斗过程中使用三次,因此;It’你没有理由不这样做;不要让这个buff一直处于活动状态
5 Hunter猎人是著名的射手座亚类,懒得将近战武器列入技能名册。因此,它;it’这是一只奇怪的鸭子,但它仍然可以很好地用在右手上
相关:不朽的凤凰升起:游戏的情节点直接来自希腊神话
也就是说,快速射击是另一种远程技能。它允许你在一次行动中攻击几个战斗人员,这在游戏的大部分时间里都是相当罕见的。也就是说,对准确度的惩罚和错失的机会使得这是一次冒险的尝试
4医务人员=“远征队罗马医疗兵子类后勤描述”/>考虑到你是从Syneros开始游戏的,让你的主角成为医疗兵是一个奇怪的选择,但你不能否认后勤是一项伟大的技能。能够增加整个团队的活动——如果他们;我们都站得离你很近——太棒了
游戏中有太多的任务和战斗可以奖励拥有这种机动性,所以它’这当然是你能做出的最佳选择之一。嘿,如果你没有;不管出于什么原因,它都不喜欢Syneros;有医生在身边总是很方便的
3 Defender在远征队中,强大的地位很奇怪:罗马。带盾牌的角色用四堆盾牌开始战斗;它与你的盾牌强度有关,这是一种作为额外护甲的属性,可以保护你的生命
你每回合都会补充你的盾牌力量,并根据你的堆叠数量进行缩放。你每次都会失去一堆强壮的肌肉;重击。辩护律师