多元宇宙的怪物如何改变地下城中的科博尔德&;龙
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2022-02-01 03:54:56
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快速链接原始Kobold What';s New—龙叫声,科博尔德遗产什么';它走了—打包策略这对D&;D

令人印象深刻的地下城&;《龙》发行版,Mordenkainen呈现:多元宇宙的怪物有33个可玩的种族,比任何其他第五版的书都多。虽然这些比赛在之前的D&;在这本书中,33场比赛中有28场得到了更新,获得了一个buff或nerf

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虽然这些变化中有许多是有益的或微妙的,但没有哪个种族像科博尔德人那样受到全面的改造。在D&;D';第五版,没有';作为多元宇宙中的怪物科博尔德的升级版,这并不是对可玩选项的根本性改革。那';这就是为什么本指南将研究科博尔德种族的变化,以及它们对地下城的意义;龙

原始KoboldMay mtg kobold art Oriana Menendez的仆从

在Volo和#39中以可玩种族出现;在《怪物指南》中,Kobolds是一个以一些明显的缺陷为代价提供了几种强大能力的种族。Kobolds以背包战术的形式获得了游戏中最强大的种族特征之一,这种能力允许他们在盟友距离目标不到五英尺时,以优势进行攻击掷骰。然而,虽然这种能力是一流的,但它的另一个关键的有益能力是自嘲,字面上被称为“自嘲”;卑躬屈膝、畏缩、乞讨;。这种能力允许一个科博尔德人花费一次行动,在对科博尔德人10英尺范围内的生物的攻击掷骰上为他们的盟友提供优势

为了平衡这些能力高于平均水平的组合,除了对阳光的敏感度外,Kobold的力量能力得分还有一个缺点,即a-2。然而,在2020年,随着兽人种族#39;在智力中的否定修饰语,科博尔德';实力为s-2的选手退出了比赛。这导致了背包战术和阳光敏感性之间的独特动态,在这种动态中,科博尔德球员需要管理各种因素,以确定他们的攻击是有利还是不利

什么';s New—残酷的呐喊,Kobold Legacy随着《多元宇宙怪兽》的发行,科博尔德获得了几个新的能力。首先,虽然不是一种全新的能力,但格罗夫、畏缩和乞讨已经被重新命名为龙嚎。Grovel、Cower和Beg在短时间休息时可以使用一次,而龙叫声在长时间休息时可以使用多次,相当于Kobold';s熟练程度奖金。此外,虽然Grovel、Cower和Beg是一个动作,但龙嚎现在可以作为奖励动作激活,这大大减少了激活的承诺

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此外,所有科布勒人现在都能获得一种全新的能力,称为科布勒遗产。有了这个能力,科博尔德人可以选择三种特征之一:狡猾、反抗或龙巫术。诡计多端提供了熟练度,而反抗则提供了对恐惧状态的豁免优势,而龙巫术则提供了从巫师法术列表中获得一个cantrip的途径

什么';它走了—背包战术尽管科博尔德的这个更新版本保留了种族删除';s-2的力量,它已经失去了一些能力。虽然Kobolds不再具有对阳光敏感的缺点,但在一个极具争议的举动中,他们也失去了曾经的定义能力:背包战术。作为科博尔德的主要能力之一,取消背包战术从根本上改变了这种角色在战斗中的运作方式:科博尔德可以';我无法控制优势和劣势

这对D&;D它';可以肯定地说,你可能同意重新评估《D&;D、 种族不再被描述为懦弱和自嘲。这种表达方式的变化让人感觉它比以前的表达方式更有品味。它为你可以塑造的Kobold角色类型和角色扮演开辟了更多的可能性,而不必被束缚在使用Grovel、Cower和Beg技能的角色类型中。这种能力的重新调味正是科博尔德所需要的

然而,关于科博尔德被机械地改变的方式,肯定有一些话要说。虽然以龙叫声的形式用几乎相同的能力取代格罗夫、畏缩和乞讨是完全合理的,但取消曾经的种族';以背包战术的形式来定义这一特征的感觉要少得多。虽然背包战术和阳光敏感性已经被科博尔德的遗产所取代,但这些能力提供了完全不同的用途,从根本上改变了科博尔德角色在战斗中的运作方式

由于Kobold的新版本现在是冒险联盟(Adventure League)等游戏中Kobold玩家将要使用的标准,一场可玩的比赛实际上已经被一种完全不同的实用程序所取代,而没有提供一个可玩的替代品,这让人怀疑。它';It’在即将发布的版本中,可能会有更多的种族平衡,因此这开创了一个先例,即显著改变种族在战斗中的运作方式并不是不可能的

幸运的是,作为D&;D战役是DM的战役,如果一名球员对科博尔德(Kobold)等比赛的机制被改变的方式不满意,他们可以简单地要求DM使用之前打印的比赛规则

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