Jumpship是即将推出的Somerville游戏的幕后工作室,该游戏的开发者表示,这款游戏将与任何“游戏”有所不同;传统的游戏循环&引用;团队正在努力避免任何形式的重复体验
对于工作室创始人兼项目总监克里斯·奥尔森来说,萨默维尔似乎是一个相当特殊的例子,因为这个游戏花了整整八年的时间才开发出来,而且一直在不断发展。正如最近一期的《边缘》(通过多人游戏)所报道的那样,这个游戏的标题已经从2D机制中进行了结构上的改变,摆脱了跳跃作为游戏性的基本元素。原因是奥尔森;没有';我不想让它变成平板电脑&引用;他试图避免与他之前的比赛进行密切比较
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团队试图实现的首要目标是消除萨默维尔的重复';它的游戏性让你永远不知道未来会发生什么。虽然大多数游戏都是围绕着一个核心的自负,但Jumpship试图传递一种持续的无助感,并迫使玩家快速适应;狩猎策略“;外星人
Somerville将于今年推出,但目前没有固定日期。这款游戏将在PC和Xbox Series X | S上发布。从第一天起,这款游戏将在游戏通行证上发布
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