索尼证实,它有10款在线服务游戏正在制作中,而且它';s的目标是在2026年3月之前全部推出。该计划的一部分与最近收购的Destiny 2开发商Bungie有关,Bungie将帮助其他PlayStation工作室学习如何建立一个长期项目,该项目可以保持多年盈利公司在最近的财报电话会议中透露了计划。首席财务官Totoki Hiroki说Bungie已经有了一个;“主要新知识产权”;在开发过程中,未来几年可能会出现一个新的实时服务多平台标题。该公司将使用工作室';为其他第一方开发商铺平道路的经验:;我们的工作室将向Bungie学习,这是我们强烈的愿望,Bungie方面愿意与我们密切合作。”;Totoki说(通过VGC)
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据信,淘气的狗正在为我们中的最后一个工作';多人分拆,派系。据联合总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)称,该工作室有;“正在进行多个游戏项目”;因此';有可能在它的内部正在开发其他东西。也许一个直播服务也会带来未知的效果
另一个这样的标题可能是即将到来的Twisted Metal重新启动,据报道,随着索尼更换开发人员,它经历了一次重大调整。比赛还没有结束';虽然尚未正式发布,但索尼';他最近一次试图与皇家毁灭全明星进行汽车大战的尝试是';虽然没有那么成功,但这个领域仍然需要填补。当然,我们不应该排除索尼';她与第三方工作室(如Jade Raymond#39;s studio Haven Entertainment目前正在为PS5开发新的IP
多年来,索尼一直与电影式单人故事驱动游戏联系在一起,但这似乎会发生变化。越来越多的大型出版商正专注于能够随着时间而产生利润的实时服务模式,而不是在发布后的最初几个月。Apex Legends、Destiny 2、Fortnite、Genshin Impact和GTA Online等例子表明,玩家非常乐意在他们最喜欢的几个项目上投入时间和金钱,这表明我们可能会看到更少的一次性项目
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