《口袋妖怪传奇:阿修斯评论》——口袋妖怪可以进化的证据
admin
2022-02-03 01:48:18
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我们都知道口袋妖怪游戏是如何开始的:你在搬到一个新的地区后醒来,你的妈妈会给你一双新的训练鞋,然后送你去环游世界,去捕捉‘所有这些都是最好的,从来没有人是最好的。Bulbasaur、Squirtle或Charmander将取代您缺席的父亲,而您;我有一个古怪的教授在帮助你,还有一个孩子在同等程度上阻碍你。只是不要;不要走进高高的草地

口袋妖怪传奇:阿修斯颠覆了该系列;从一开始就建立了常规。你醒来时不是面对你慈爱的父母,而是在上帝的怀抱中。您;再回到一个远古时代,捕捉口袋妖怪基本上是闻所未闻的,每个人都会无情地撕扯你的衣服,而你;经常有人告诉你;如果你来到口袋妖怪100米以内,我肯定会死。你觉得比杜夫可爱可爱吗?这些牙齿能在不到一秒钟的时间里把一个人咬死。哦,还有最后一件事:长草现在是你最好的朋友了

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颠覆期望的是传奇:Arceus;面包和黄油:有;这是开放世界的领域,对抗和捕捉口袋妖怪的变化,健身房的领导者被高贵的口袋妖怪取代。其中一些有效,其他部分无效;t-但你;找出你喜欢的部位会很有趣。然而,可以说,对已经确立的口袋妖怪公式最大的改变是在你的训练师和你捕获的口袋妖怪之间建立一种相互的关系

传说:阿修斯让口袋妖怪变得可怕——你不知道;我不知道恐惧,直到你;我被一个级别和规模都是你的两倍的Alpha Honchkrow和一大群Murkrow追赶——但游戏是关于按照他们和我们的条件与怪物共存的。即使在游戏的早期,您也必须赢得Wyrder;在它让你骑着它穿越整个地区之前,尊重它,而培养这种相互关系是游戏中最重要的冲突

翡翠人眼中的钻石和珍珠家族鼓励你培养人与口袋妖怪之间的相互尊重,但尽管你是一个从天上掉到冰冷、坚硬的翡翠土地上的新人,但你别无选择,只能站在该地区殖民者一边。银河队本身并不是邪恶的——不像它的后代银河队在钻石&;珍珠,无论如何——但他们正在掠夺这片土地的所有资源,从浆果到口袋妖怪

当你研究翡翠的口袋妖怪时,这种殖民主义以口袋妖怪的形式表现出来,就像查尔斯·达尔文偶尔用他的雀与其他研究人员作战一样。不过,完成Pokedex并不像你记得的那样,因为抓到每一个口袋妖怪都不是一件容易的事;已经不够了

要完成海水恩指数的一个条目,你需要研究每一个口袋妖怪十个等级。你可以通过多种方式提高这个等级,比如抓捕同一物种的多个怪物,与它们战斗,喂养它们,对它们进行超级有效的攻击,进化它们,甚至观看它们使用标志性的动作。感觉就像你在研究口袋妖怪——一个真正的海苏安人大卫·阿滕伯勒——并弄清楚它们是如何运作的。这也意味着你可以完成整个Pokedex(除了神话故事),而不需要与老板以外的人进行任何斗争。我们必须站在殖民者一边,但我们可以在这样做的同时尊重土著动物

这重塑了我们与口袋妖怪的生活和互动方式。珍珠族首领伊里达(Irida)说得最好的是:“不要只是愚蠢地杀死野生动物来提高水平,让健身房的领导们翻滚。”;我们';我们注定要和口袋妖怪站在一起,而不是把自己凌驾于他们之上”人物和文字不一致;这并不特别有趣,但这句话让我印象深刻。在翡翠的世界里漫步时,你会觉得自己;我们站在口袋妖怪旁边。他们在你周围游荡,逃离你,攻击你。如果你愿意,你可以把自己的怪物送上战场,或者干脆逃命。这是我第一次;我曾经觉得自己是一个真正的口袋妖怪研究者,而这种战斗、捕捉和研究游戏玩法循环是我最有趣的经历;我曾经在口袋妖怪游戏中玩过。它;这也是一份很好的工作,因为当你谈到细节时,你会联想到:Arceus没有;我撑不住

画面很糟糕。这是一个非常糟糕的游戏。偶尔——通常是在日落时分——你会瞥见游戏怪胎想要什么,但有无数的游戏在切换中看起来比这要好得多,无论是因为更内聚的风格,还是仅仅使用更好的纹理。唯一的例外是移动动画,它看起来非常棒,尤其是当你可以在战斗中四处移动以捕捉最具电影效果的角度时——很难回到第9代的固定摄像头。菜单很精致,而且;It’太注重库存管理了。强大而灵活的新作战系统;这并不可怕,但通常并不可怕;根本不会影响转弯顺序,所以你会感觉不舒服

It’不过也不全是坏事,这些负面影响被生活质量的改善所抵消,比如减少战斗所需的时间和改变动作集。个人的一大亮点是‘跑步;button在战斗中绑定到B,所以如果你不小心在战斗中遇到了B,你可以将其捣碎;我一定会逃走的。在身体上让你的角色逃离攻击的口袋妖怪——是的,甚至是在战斗中——也能提供令人满意的逃脱

传奇:阿塞斯;然而,最大的缺陷是它的老板之争。完成Pokedex可以鼓励您切换团队,尝试不同的策略,并与游戏互动;在尽可能多的方面,老板之战归结为在做大量闪避的同时,向一个大坏蛋扔小药丸。它;这是一个不受欢迎的回归,回到经典的口袋妖怪公式,用你的超高起跑手冲破障碍,除非你只是把道奇和香脂按钮捣碎,直到你赢

感觉就像他们试图创造对孩子友好的宫崎骏老板,结果却做了半生不熟的半灵魂般的噩梦,无法理解为什么黑暗灵魂或传说:阿修斯会起作用。他们;你很无聊,乏味,而且与游戏的其他部分不一致,这真是太可惜了。最重要的是,每一场战斗的最后一枪都是狙击手精英慢速mo杀戮摄像头,您希望它能对克莱沃进行x光透视;这是球

你越早打开一个新的区域,并能回到探索和捕捉中,就越好。它;很遗憾,老板没有与阿塞斯如此特别的原因互动,但我;我很高兴比赛的大部分时间都花在了接球、战斗和研究上,而不是在阻拦上

我可以;我没有充分强调完成Pokedex的乐趣,以及它对游戏的弥补程度;它有许多缺陷。戳球在你手中感觉很重,当你惊吓它们时,口袋妖怪会做出相应的反应,而阿尔法口袋妖怪是贵族们所希望的一切。我最喜欢的一个时刻是,我几乎完成了第一个区域的探索,黑曜石田野。我抓到了波尼塔,与咄咄逼人的辛克斯搏斗,看到的比我想象中的男人更多。夜幕降临时,我正准备把我的进度交给教授。随着太阳落山,比赛开始变得体面起来,德里弗隆号出现了。田野被改造了。我立刻后退了几步,捕捉到了所有夜间活动的口袋妖怪,并花了一个小时探索了一个我以为自己知道的区域。日夜循环并不是革命性的,但观看夜间活动的口袋妖怪出现在我眼前无疑是令人兴奋的

;这就是Arceus最终的结论:它;它在做其他游戏多年前做过的事情,但这让口袋妖怪觉得很有创意。作为该系列的终身粉丝,它;看到游戏狂人迎头赶上,这令人难以置信地兴奋,而在翡翠自由漫步,口袋里装着戳球,到处都是怪物,这更令人兴奋

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