垂死之光2令人痛苦地黯淡。它;这是一个后世界末日小说的例子,它的世界是多么的灰暗、毫无生气、写得很差,甚至比行尸走肉的人都重要。我不应该;考虑到第一场比赛,不要感到惊讶;《死岛》平淡无奇的叙事和平庸,但我有一部分希望,在无数的预告片和预告片中炫耀的雄心壮志意味着这部续集会更精彩。我猜我错了
游戏依靠一个Milketoos主角和可怜的世界建筑,将我们带入一个充满不必要的忙碌和不可模仿的角色的体验。《暮光之城2》显然有一段麻烦不断的发展历史,多年来的多次延迟和变化显示了这一伤疤,它将一个曾经深刻的道德体系变成了一个二元选择的升级树,让你的选择让你觉得自己没有;没关系。它本可以永远推动僵尸流派的发展,但却像蹒跚而行的尸体一样停滞不前,徘徊在广阔但却被遗忘的街道上
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我最严厉的批评之一是不死族在游戏中的感觉有多么无关紧要;世界。最初的游戏让僵尸感觉自己是一个真正的威胁,早期的几个小时迫使我们的主人公完全避开他们,或者冒着迅速死亡的风险,而在夜间冒险外出往往会导致追逐,伴随着令人毛骨悚然的尖叫声在棚户区的屋顶上追赶你,肾上腺素突然爆发。这种焦虑在续集中消失得无影无踪,僵尸们觉得自己是一个讨厌的人,需要被接纳,而不是这个世界的基本部分。这是一场让人类屈服的启示录,但事实并非如此;我似乎不在乎
显然,Villedor;中国的人口将学会与不死族生活在一起,在感染中幸存下来,并在夜间避难,这将成为常态,而不是一种令人担忧的可能性。但如果;如果是这样的话,我认为人类没有;t联合起来帮助建立一个新的世界,抛开那些只为推进叙事而存在的派系,同时寻求改革社会的一些表象。在《暮光之城2》中,我一次又一次地问自己这个问题,尤其是当我偶然发现市民们在街道上游荡,与成群结队的人群只有几秒钟的距离,就要把他们吃掉了。游戏在巩固它希望你在其中度过几十个小时的世界的利益方面做得非常糟糕,而这正是它想要的;这是个大问题。艾登;作为一名朝圣者,维和人员、叛徒和无数其他团体都是围绕着一个阴谋而设计的,他们自己的存在没有逻辑上的理由。可怕的对话并不存在;我也帮不上忙
那为什么不把僵尸全部除掉呢?消除这一启示背后的原因,因为它一直无法证明自己的存在是合理的。我们;无论是游戏、电影、电视剧还是书籍,我都在当代小说中多次看到这一点。剧情需要继续,所以僵尸们就在附近闲逛,这样我们就可以继续了。我们中没有人知道人类会如何应对如此大规模的灭绝事件,许多人相信我们;形成派系和诉诸谋杀比我们早得多;我愿意表现出同情心,一起工作。也许这些故事是对的,垂死之光2是在金钱上,但它’这也是一种令人厌倦的陈词滥调,认为世界末日并没有带来什么新的东西
parkour Mechanism(跑酷机械师)仍处于垂死状态轻2’中国最强大的资产仍处于探索阶段。为什么不设想一个游戏,在这个游戏中,不死族最终会灭绝,他们自己也会饿死,因为街上只有少数新病例。这将使我们的角色有理由保持恐惧,同时也打开了一个全新的叙事线索,因为现有的派系意识到下面的街道很快就会被占领,打开了曾经由感染者统治的世界的一个方面。我们可以站在一个希望与所有人分享这个复兴社会的群体一边,或者屈服于法西斯主义,寻求分裂和征服,无论多么可能。资源仍然是一个问题,但我们不会追逐一个可怕的主要恶棍,而是对现实斗争和这种最后通牒自然产生的冲突作出反应。28天后拉一把,探索不死生物将如何随着时间的推移而腐烂,清楚地表明它们仍然是按照人类生物学的奇思妙想运作的
其中一个更邪恶的派系甚至可能希望再次爆发疫情,维持现状,因为他们担心如果人类胆敢恢复正常,就会失去权力。它;对我们来说,这是一个有形但简单的威胁,在这个威胁中,道德决定可以融入叙事,而不会感到被迫或不必要。《死亡之光2》中的大部分战斗都发生在人类身上,僵尸只是偶尔在探索建筑或在跳到街上时撞到你。无论我如何切割,不死生物都会给我的享受带来障碍,所以我可以;我忍不住想一想,他们在故事中的位置实际上意味着什么。不管怎样,让人们成为关注的焦点,不管续集是怎么做的,但是让他们更好地写作,因为他们为一个封装整个世界的目标而奋斗,而不是让我们无聊的白人男孩寻找他的僵尸妹妹。她可能还活着,我还没有;我没走那么远
当我的关于《暮光之城2》的主要抱怨是僵尸的存在,这说明游戏真的是被误导和臃肿。它试图做这么多事情,但在大多数雄心壮志方面都做不到,因此,在一个不太现实的环境中,它将更专注于希望讲述的故事和希望强调的威胁,这对它来说是有益的;在一个早已饱和的流派中,我几乎做不到脱颖而出。我;如果僵尸末日真的发生了,我会很害怕,但在《暮光之城2》中我;我只是觉得无聊