《死亡之光2》是一款痴迷于二分法的游戏。有;这是幸存者将屋顶改造成花园和安全庇护所的城市,下面是成群结队的感染者游荡的城市。极性融入了昼夜循环和升级路径,将城市变成一个跑酷游乐场或亡灵的死亡陷阱地牢。每一个选择都是二元的,通常是在两个对立的群体之间:想要统治这座城市的法西斯维和人员和反抗他们的自由人。Techland致力于将每一个概念、机械和系统分成两个相等的部分,甚至成功地将《暮光之城》分成两个相等的部分,让人欢欣鼓舞和痛苦。有;在《暮光之城2》的核心部分,这是一次非常引人入胜、令人满意的开放世界体验,但它';它被太多不成熟的系统、毫无回报的机制和未经修饰的游戏所掩埋太深,无法真正发挥作用
在第一个死亡之光事件之后,GRE组织成功地开发出了一种治疗僵尸主义的方法。然而,就像任何邪恶的超级公司一样,他们继续重复病毒,直到不经意间导致第二次爆发,迅速席卷整个地球。你扮演艾登·考德威尔,一个朝圣者,从一个定居点到另一个定居点寻找他失散多年的妹妹。艾登;他的旅程把他带到了维莱多,这是现存的最后一个已知的城市,在那里他';美国很快卷入了立法维和人员和意识形态上反对的自由人之间的冲突。为了找到他的妹妹,艾登将不得不与维莱多的幸存者合作,利用他的极限跑酷技能帮助他们从不死族手中夺回城市,击退一群被称为叛徒的暴力掠夺者
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为《暮光之城2》开发的基于选择的叙事系统已经做了很多,这是众多新添加的续集区别于原作的一个。Techland承诺了一个包含多条分支路径的地块,可以让您塑造艾登的形象;这就是你的选择。这远远不是第一款以你的选择很重要为前提进行营销的游戏,但和其他游戏一样,这种说法在这里被大大夸大了。根据你的选择,你偶尔会有另一个任务,但似乎所有的道路都会很快回到中间,而不会对故事的整体方向产生任何实际的改变。在大结局之前,有一系列更具影响力的决定需要直接做出,但到那时,我对错综复杂的、无重量的情节及其许多不相似的角色太失望了,以至于没有真正关心我行为的后果。有;这是一个好的结局,也是一个坏的结局,有几个变量混合在一起,这取决于谁在结局中生死存亡,但这是事实;这是关于你的选择对叙事的影响程度
尽管如此,我很早就开始讲述这个故事,通过屋顶探索这座城市,它从未变老。即使在50多个小时后,我仍然在自由奔跑和跑酷技术中找到乐趣,这些技术比最初的有了很大的改进。不过,需要一些时间才能习惯。跳得更高,重心更低,一开始感觉就像是在月球上跳,尤其是当你;我花了很多时间在第一个垂死的光上。一旦你进入旧维莱多,又名城市,发现所有与环境互动的新方式,它';这很容易理解为什么续集中的动作发生了如此大的变化
世界是一个巨大的跑酷游乐场,充满了有趣的探索路线和独特的建筑规模。您;这一次,我们有了更广泛的穿越工具选择,比如拱顶、跑墙、滑梯跳跃和滑翔伞,通过巧妙地组合它们,你可以发现令人难以置信的令人满意的方式在城市中四处移动。你一开始只有一点耐力和很少的能力,所以你必须在每次跳跃和攀爬时尽可能高效,所以你不会;最后,我不会从几层楼掉到一群僵尸身上。最终你;我们将从屋顶上滑下来,在半空中抓住绳子,跳到墙上,像瀑布一样沿着墙奔跑,然后以完美的滚动方式降落在低处。即便如此,当我第一次跳的时候,我还是会屏住呼吸,在椅子上向前倾,确保我有足够的距离抓住下一个壁架。当你厌倦了从一个地图标记移动到另一个地图标记,以从一个无休止的列表中检查任务时,开放世界游戏通常会降到最低点,但《死亡之光2》却让兴趣点之间的旅程变得如此有趣,从而逆转了标准公式。事实上,遍历非常有趣,以至于任务本身在大多数时候都感觉像是被打断了
是否有一些出色的故事任务分散在整个游戏中,就像“lsquo;广播;,这让你用新的抓钩爬上了一座僵尸横行的摩天大楼——但即使是最好的任务也被难以置信的填充物所掩盖。地图上有30个不同的POI,从强盗营地和迷你老板到风车和广播塔等攀爬挑战,再到只能在夜间探索的地牢般的黑暗洞穴和废弃商店。在最高的建筑顶部可以看到空投,在城市的各个角落都可以看到名为抑制剂的健康/耐力提升。有;有很多事情要做,但问题是它们;你缺乏激励
问题的一部分是缺乏真正有意义的装备。虽然第一个垂死之光为越来越强大(和荒谬)的武器提供了可收藏的蓝图,但垂死之光2不提供武器制作。有;从侧面任务和POI中没有独特的奖励。你可以挣钱或获得护甲,但护甲碎片和它们为单手伤害或耐力恢复等提供的单位数据增加,即使是在终局中,也感觉无关紧要
你也可以购买和升级MOD,但它们的影响同样微不足道。战斗非常简单,你可以进行垃圾邮件攻击,偶尔进行拦截,而不必担心你的武器伤害或修改器。如果你真的想升级你的MOD,你可以在废弃的商店里种地以获取资金和僵尸零件,以购买更好的装备和升级你的MOD;与这些系统打交道没有什么意义
垂死当您;重新翻修摩天大楼,发现这座城市令人叹为观止的景色,但一旦你回到地面,开始仔细观察事物,一切都会分崩离析。除了缺乏激励的活动和毫无意义的装备,还有;这也是贯穿整个体验的普遍缺乏光泽。环境经常重复,你需要;你会在某些地方产生似曾相识的感觉;我从来没去过。门口、窗户、坡道和角落经常会让你停滞不前。有三次我穿过一扇门或进入一个不应该进入的区域;我还没有打开,我发现自己被困住了,直到我重新上膛。很多问题都会通过补丁得到解决,但我怀疑会有;还有更多的漏洞和问题有待发现
It’It’他试图做得太多,几乎完全没有抓住重点。经过改进的跑酷机制和垂直扩展的世界本身就比原版有了很大的改进,但续集雄心勃勃。分支叙事是一种味道,战利品是不发达的,角色的发展甚至不如原来的令人满意。《死亡之光2》是一款发展困难的游戏,不幸的是,它展示了这一点。我知道随着补丁和内容更新,第一款游戏在过去的几年里有了很大的发展,我只希望这款游戏能得到同样多的支持,因为在它成为我们在2018年首次承诺的游戏之前,它还需要做很多工作
得分:3.5/5。出版商为此评论提供了PC代码