电子游戏的欢乐与恐怖
admin
2022-02-04 01:48:36
0

华丽的哥特式血行建筑现在终于可以在平台上体验了,它被精心复制成了名为血行PSX的PlayStation粉丝demake。而不是对任何人;令人惊讶的是;这也是一个很好地诠释了PlayStation 1粗糙、严重像素化美学的版本,demake为原本已经压抑的氛围添加了更多层。在伊哈纳姆残忍的街道上,在塔楼周围鬼鬼祟祟地躲藏着血淋淋的场景,仍然带有血淋淋的那种宏大但可恶的美

还有一些调整可以让粉丝们的游戏感觉更符合过时的PlayStation 1平台,比如使用Flamesprayer时的帧速率降低,这是一个笨重的菜单UI;这正是PS1游戏的风格,甚至是模拟存储卡存储系统。血淋淋的PSX甚至在屏幕上一个不太显眼的角落有CRT电视眩光的信号

相关:为什么粉丝游戏对游戏行业至关重要

Demakes是电子游戏媒介背后的技术遗产的标志,也是该行业的象征;她对怀旧的强烈爱好。可以理解,玩家们对过去可能开发的现代游戏的翻版非常着迷,想看看这些平台是如何开发的;限制将与今天的情况相反;它的技术密集度更高。对于像血源性PSX这样的demakes,它;这也是一种新兴的电子游戏类型;它本身就是一种思维实验,甚至是一种重新想象游戏中一些大牌人物的有趣练习—最;下一代;头衔和头衔;作为可能在几年或几十年前在旧平台上发布的体验。当然,血源性PSX是近几个月来备受期待的demakes之一,这款游戏已经开发了13个月。其他游戏,如Cyberpunk 1997(Cyberpunk 2077的demake)和Persona 4 Game Boy demake,也在开发中,即使它们最终可能不会像血淋淋的PSX那样成为一款独立的、成熟的游戏

而不是demakes不仅是对复古游戏的致敬,还为开发者提供了开发新游戏的空间,利用这些过时平台的局限性,提升和纠缠游戏中的世俗感和不适感;它看起来有点不可思议:块状的图形,以及有限的调色板和声音范围。然后是;这是在PlayStation 1图形模式下开发的原创独立恐怖游戏的兴起;有;这是一整套被称为“闹鬼PS1演示光盘”的独立游戏,以及一系列其他游戏,如Parapopic和Night of the Consumers,它们在PS1上蓬勃发展;它的未经打磨的图形让人联想到噩梦般的、看似超自然的场景

但除了这些技术规格之外,有些游戏甚至还融入了游戏机中流行的主题、对话和标题;s时代,为游戏增添了新的维度;这是令人不安的现实。pixel恐怖游戏Faith就是这样一个游戏名,该游戏以雅达利2600游戏机的游戏名的美学为基础,同时以一个关于神秘主义、腐败的牧师和肮脏的教堂的故事唤起了20世纪80年代的撒旦恐慌。Faith的色彩范围有限,图形缺乏细节,这使得它在穿越环境时,尤其是在背景漆黑的情况下,非常令人不安,就像你;我们期待着一些无法形容的恐怖突然从黑暗中出现。什么;此外,Faith看起来像是一场失败的盗版游戏;我在院子里的垃圾堆里发现了一层灰尘,类似于发现的恐怖电影的混合镜头,这让游戏感觉更加恐怖—让它的恐怖效果难以置信

不仅仅是demakes向新观众再现或介绍过去的视觉风格,也与该行业背道而驰;这是对下一代更大、更夸张游戏的永恒追求。通过剥离媒体的技术进步,采用更古老、甚至类似的方式开发和创造游戏,游戏demakes的开发者也在利用这些所谓复古平台的词汇,将现代游戏提炼为纯粹的艺术价值。可以将其视为另一套可供他们使用的开发工具或词汇;现在,新游戏可以被转化为创造性表达的替代形式,即使在过去,这种形式有时也难以想象;这是一种特殊的远见,在不同的电子游戏时代,它也颂扬了媒体无所不包的创造力

相关内容