实践Apex Legends的新休闲LTM,控制
admin
2022-02-05 04:31:09
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你有没有遇到过这样的骗子,他们组成两个或三个小队,然后加入斯派克队,这样他们就可以九人一组在国王峡谷附近奔跑?你走出地堡,突然间;被腐蚀性陷阱和电栅栏包围,被来自各个方向的ults炸毁。现在,想象一下每场比赛都会发生这种情况,然后;我们拥有顶尖传奇人物;新的LTM游戏模式,控制

当然,控制远没有那么令人压抑。你可能要面对九个传奇人物,但你;我有八名队友在你身边推搡。控制是Apex;《使命召唤》、《战场》和《光环》等游戏在过去20年中一直占据主导地位。每组九人在地图的两侧产卵,争夺三个捕获区的控制权。无论哪支队伍拿的分数多,都能赢得更长时间的胜利。比赛是短暂的,重生几乎是瞬间的,即使你什么都不做,你也可以赢

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从纸面上看,控制似乎不合适。所有让Apex成为一个伟大的皇家战场的东西——精心平衡的传奇、能力之间的协同、战略定位和高水平的地图意识,让熟练的玩家能够进行有利的战斗——都在这种荣耀的死亡竞赛模式中消失了。我的第一反应是将控制写为一种过度的延伸、重生;s试图吸引一个随意的竞技场射击爱好者,而不是专注于Apex最初的伟大之处

但后来我玩了,玩得很开心

;毫无疑问,控制是一种随意的游戏模式。你不知道;你不必担心找到战利品,因为你会在一次全副武装的情况下产生无限量的弹药,并且会随着时间的推移而升级。你不知道;不必担心旋转或定位,因为;我会在整场比赛中为同样的三个目标而战。你不知道;不要担心过早死亡会让你的团队失望,因为你会立刻重生。事实上,没有人会在乎你是否死了。这听起来像是一种残酷的情绪,但在Apex,它是;这是自由。这是你的‘胡闹;在这种模式下,你可以使用非元武器进行练习,不需要等待后援就可以投入任何战斗。你可以一次又一次地进行疯狂杀戮或整容,很可能会赢;没什么区别。无论发生什么,你都会赢得很多比赛,即使你;你是个十足的土豆

休闲不需要;然而,我不是说冷。控制比赛非常激烈,因为战斗一秒钟也不会停止。有;It’你没有机会屏住呼吸,计划下一步行动,你只是战斗,战斗到死,然后继续战斗。捕捉点将玩家引入几个热点,他们在那里争夺对小型建筑的控制权。有;它的子弹从四面八方飞来,手榴弹左右爆炸,引信指节簇和Valkyrie导弹成群结队地轰炸俘虏点,疯狂的玛吉破坏球撕裂战场。捕获点的门口看起来像是地狱之门,所有的枪声和炸药都从那里喷涌而过。它;我告诉你,这太疯狂了

控制不起作用;I don’我觉得自己不是理想破灭的使命召唤或战场玩家的避难所,就像它看起来一样。它;这不是一个很好的切入点顶点传奇,它的许多字符,或其复杂的能力。相反,控制将吸引顶尖球员,他们需要从汗流浃背的大厅和常规BR和竞技场大厅的糟糕节奏中休息一下。我们;我们都有过这样的游戏:整场比赛我们都在抢夺空位,但在我们遇到另一支球队时却被摧毁了,或者在比赛中我们似乎一场又一场地被第三方击败。而不是直接排队回到国王峡谷;我已经倾斜了,我肯定能看到自己在几轮控制中燃烧蒸汽。它;这是一款不错的调色板洁面乳

Respawn很聪明,可以让控制尽可能不同于其他游戏模式,即使它从根本上与角色的设计和功能相冲突。你不知道;我们不需要依靠定位、抢劫或战略来获得成功。您可以;不要真的依赖你的队友,因为;It’没有办法与这六位;我不在你们队。它;这是纯粹的枪战——一个展示你瞄准技能和控制记分板的机会。它甚至可能会让那些喜欢独唱的阿尔法玩家退出常规播放列表,让整个游戏更加健康

我不知道;我不认为自己会在Apex上打控制球,但如果我的球队想在一次糟糕的打击后休息一下,甚至想打几场控制球的热身赛,我;我永远不会说不。

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