我没有;在《暮光之城2》的前40个小时里,我没有完成多少工作。我确实收集了所有的特殊装备,比如滑翔伞、紫外线灯和抓钩,我还设法解锁了战斗和跑酷技能树中的大部分能力。但就实际任务和目标而言,我;d几乎没有触及表面。像大多数填充地图的开放世界游戏一样,《死亡之光2》绝对充满了可选活动。打开图例,您就可以;我们将看到近30个不同的兴趣点分散在两张地图上
;我们的障碍赛道跑酷挑战、被称为黑暗洞穴的危险地牢、风车和广播塔等攀岩挑战、被称为GRE反常现象的迷你老板、强盗营地、空投等等。有;如果你真的想看到这一切,在你甚至认为分支叙事需要多个剧本之前,在死亡之光2中不需要做什么。在开放世界游戏中投入500小时是一个荒谬的时间量,但当我玩了将近50小时时,我;我不确定500美元是否足够
相关:如果没有僵尸,《死亡之光2》会更好;我花了不到一半的时间在《暮光之城2》上,完成故事任务,检查地图标记。主要是我;我在屋顶上跑来跑去,收集资源,响应求助电话。我;I’我想讲到故事的结尾,但当我看到远处有一枚火炬爆炸,听到有人尖叫求救时,我就得去看看。它;It’你很容易迷失在垂死之光的世界里,发现自己在城市里打乒乓球,只关注当下吸引你注意力的事情
我最喜欢的活动之一是跑酷挑战赛。如果您愿意,这些障碍课程将奖励您丰富的经验;我们能够在时间耗尽之前完成所有检查点,并且;是垂死之光2的最佳展示;新的和改进的遍历系统。我;我非常喜欢Techland建立所有新的自由奔跑技能和技术的方式,并通过有趣而复杂的水平设计支持这些能力;我发现自己一次又一次地重做跑酷挑战,甚至在我;我打败他们只是为了挑战自己,找到完成每一条路线的完美方式。即使周围没有跑酷挑战,我有时也会在城市里开辟自己的路线,并尽可能快地跑。我;我可能花了五个小时来摆弄遍历,但对我来说毫无进展
偶尔,当我发现自己晚上外出时;我将深入废弃的商店和黑暗的山谷,获得一些高价值的手工材料。其中一些地下城含有抑制剂——垂死之光2;s升级其中的收藏品’这是一个固定的数字。其余的迷你地下城都有战利品,可以在游戏中的每一天补充战利品,这意味着你可以;我没有真正完成这些任务,也没有把它们从地图上勾掉。他们;re意味着可以重复,这样你就可以研磨货币和制作材料来升级你的所有装备,并尝试不同的版本。只需点击所有地图标记即可;这还不够,因为很多事情都是要一次又一次地完成的
不幸的是,我花了一些时间试图克服错误。我不知道;我不知道这些问题是否会得到解决,也不知道什么时候会得到解决,但在游戏发布前玩这个游戏已经浪费了好几个小时的时间。我;我被困在多个任务中,寻找一个可以交谈的角色,但最终发现任务被窃听了。我;我的头撞到了几个我无法理解的攀岩难题上;因为我的角色与移动的猴架互动的方式存在问题,所以我无法完成。有;这是一个风车,你需要从一个移动的猴杆跳到另一个,无论我做了什么,我都无法让艾登从一个杆跳到下一个杆。我最终带着抓钩回来了,并滥用了你从垃圾扔动画中获得的额外高度来完全绕过猴杠,但我在那里花了整整40分钟来克服这个错误
在大多数情况下,我;I’我很享受《暮光之城2》的前40个小时。我很少感觉到游戏没有效果;I don’我不尊重我的时间,主要是因为运动是如此紧凑和令人满意。我;看到这么多回收利用的环境,特别是在地铁站和黑暗的山谷中,我很失望,但这;我想,大多数开放世界运动会都会有这样的结果。核心机制;我没有变老,虽然我没有变老;I’我预计不会再投入450个小时;我也不急于把它做完
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