我从不相信当一个电子游戏声称你的选择会很重要。我;你已经被无数次的分支路径所烧毁,这些分支路径都会回到中心,而业力系统只会让你走向好的结局或坏的结局。很少有游戏能够实现“选择你自己的冒险体验”的承诺,垂死之光2也不例外。它;不幸的是,这是一个非线性RPG体验的承诺,你所做的选择改变了故事的进程,大部分都是由热空气造成的。尽管如此,由于独特的派系体系与叙事选择紧密相连,但又离奇地与之分离,它仍然是一款高度可重复播放的游戏。《暮光之城2》是一款罕见的游戏,它确实在第二次播放时提供了一种完全独特的体验;这并不是因为故事情节的分支
几乎每个RPG都有某种形式的因果报应表或基于选择的系统,可以让你影响剧情,希望能激励你再次玩游戏,看看当你做出相反的选择时会发生什么。这是中后期游戏中的一个巨大营销策略‘00秒。你的科尔·麦克格雷斯是英雄还是臭名昭著?你的指挥官谢泼德是模范还是叛徒?你会拯救这些小姐妹,还是为他们可爱的亚当收割它们
相关:对于垂死之光2来说,500小时可能是一个保守的估计。
一旦玩家意识到他们只提供了选择的假象,这样的道德体系最终就过时了,而是迫使你选择一种风格,然后再次玩游戏,选择相反的风格,而不是在每个玩透之间提供有意义或令人满意的差异。你做出的第一个选择决定了你接下来的每一个选择,因为系统总是会为你的一致性提供最好的回报。根据任何特定情况的具体情况混合选择会带来更好的角色扮演体验,但代价是你的Paragon meter达到最大值,或者失去看到“Paragon meter”的机会;好的;结束
垂死之光2的发电站系统也落入了这个陷阱。《暮光之城2》中有两个对立的派系:一个名为维和部队的准军事组织,旨在通过武力和法律将社会团结在一起;另一个是自由人民,一个非官方的幸存者团体,只想建设基础设施,开辟贸易路线,并尽最大努力相互帮助。他们相互竞争的理念往往会导致这些派系之间产生直接冲突,但最终双方都需要对方;为了生存和反击城市中的真正威胁:无政府主义叛徒和感染者,奥巴马做出了巨大的努力
发电站控制着城市的权力流动,每当你发现它们时,你就可以选择哪个派别控制该特定地区的权力。你解锁的每个站点都会给你一个升级,影响到该派系控制的每个地区。如果你把权力交给维和人员,他们就会;我会在他们的地区建立陷阱和武器,你可以用来对付感染者。如果你将权力交给幸存者,他们;我会在他们的地区建造一些东西,比如拉链和滑轮系统,帮助你更轻松地出行。每个特长都是按顺序解锁的,所以如果你想解锁最强大的陷阱或最升级的拉链,你必须在所有七个发电站中坚持使用同一个阵营,确保每次都由同一个阵营控制权力,而不管故事的曲折和转折
It’值得一提的是,这些选择与情节本身有些脱节。虽然主要的任务线会带你去每个发电站,并为你提供令人信服的理由,让每个派系控制它,但大多数叙事选择都是在这些发电站选择之外做出的。如果你愿意的话,你可以在任何时候都站在维和人员一边,并且仍然将所有权力给予自由人民
但这些发电站选择是《暮光之城2》的核心;它的可重复性,远远高于您的叙述差异;我会在游戏之间发现。这些城市功能的增强对您玩游戏和与世界互动的方式产生了巨大的影响,您赢了;在你第二次玩这个游戏并做出相反的选择之前,你不会有太多的感觉
和平卫士之路通往更安全的街道和更好的防御。通过赋予他们权力,它使他们能够建立自己的队伍,走上消灭感染者的征途,并为你制造武器和陷阱。您;我会在街上找到更少的僵尸,并且有更多的方法来对付他们。这意味着你;I’我经常会发现自己更经常地在街道上探索城市,用你找到的所有武器和陷阱进行更多的战斗。您;如果你站在维和人员一边,你会更快地释放你的战斗能力,因为;你将更频繁地参加战斗;你会发现更多隐藏贵重物品的黑暗洞穴和废弃商店,而你;我会收集更多受感染的战利品,这些战利品可以用来换取国防部升级,以增强你的战斗能力。您;我会发现更多的维和人员与叛徒发生街头斗殴,你甚至可能在夺回这座城市的战斗中开始与他们建立起兄弟情谊相反,幸存者路径会带来更好的穿越选项,有助于让你在受感染者游荡的街道上方保持安全。如果没有维和人员巡逻,街道将变得更加危险,但你;We’我们有很多方法可以快速走动,避免危险。您;您的跑酷升级速度将大大加快,因为;你将通过跳跃和攀爬不断获得经验;我将学会从上往下看这座城市。您;我将收集更多的治疗物品和资源,打造能帮助你保持活力的buff;我会找到更多需要你帮助的幸存者。它;更容易让人感觉自己;当你;我们站在人民的屋顶上,为他们执行任务,尽可能地帮助他们
听到新的对话,看到稍微不同的场景,从来都不足以激励我第二次玩游戏,但《暮光之城2》成功地让我的选择在某种程度上影响了我;我没料到。我不知道;我并不特别在乎谁活着,谁死了,或者我会有什么样的结局,但我喜欢看到我周围的城市发生变化,我能做到;我等不及再做一次了