《黑客帝国》是有史以来最具影响力的电影之一,无论是在特效方面的创新,还是在实景空间中巧妙地融合了动作和科幻,使用了此前仅在动画中探索过的技术、想法和惯例。正如我们所写的《黑客帝国》最初在电影院上映时,电子游戏也大量借鉴了《黑客帝国》
有着如此广泛和标志性的影响,回到矩阵总是会给生产带来额外的压力。《黑客帝国复活》的VFX主管丹·格拉斯解释了这种压力对团队意味着什么&引用;不可避免地,你会感受到期望的压力。”;他说&引用;最终,你会努力专注于制作一部伟大的电影和娱乐电影,并尽可能地做好你的工作。我们探索了大多数最新的技术,包括一些最前沿的技术,但可能没有人们预期或认为的那么明显。这在很大程度上是因为这部电影的美学和情感品质与早期电影截然不同。它';在某种程度上,这是对第一部电影的致敬,但它';这是一部更加感人的电影。无论是在故事方面,还是作为导演的拉娜,这都不是';为了它自身的利益,用大量令人瞠目结舌的技术来填充它并不重要&引用
相关:电影正在走向元化,它们';我们离开了视频游戏,而不是;“令人瞠目结舌”;技术方面,很多你可能想象中严重依赖VFX的场景都是尽可能接近真实的拍摄,后来又添加了视觉效果。例如,安德森在尼欧上空击碎水槽的场景,是用一个分离式水槽和有机玻璃圆顶真实完成的。就连《黑客帝国神话》的新条目《镜子》也尽可能少地使用了效果
一个似乎完全通过特效构建的场景是慢动作场景,当子弹在空中呼啸时,建筑师在车库里嘲弄尼奥。然而,格拉斯告诉我,绝大多数场景都是在尽可能少的效果下完成的&引用;我们最初的探索着眼于在水下射击,以获得无法以你想要的速度移动的挣扎感,而我';“我的头发和衣服飘飘然。”;他说&引用;但最终的决定是变干,主要是因为当你的脸在水下时,皮肤的重量不同,所以外观也不同。拉娜想和演员们做很多特写镜头,所以很难做到这一点,而且分析师也必须实时交谈。那里';这比你想象的要多得多
”的;我们会做基努(里夫斯)和凯莉·安妮(莫斯)行动非常非常缓慢的事情。在某个时刻,我们让他坐在钻井平台上,所以他';s站在中间。我们将两个摄像头对齐,以不同的帧速率拍摄,这样我们可以让分析员以不同的帧速率观看,对其他摄像头进行不同的运动模糊,然后将它们分屏。它';这要困难得多,因为摄像机的移动速度不同,但好处是,在相同的灯光下,一切都是相同的场景。相互作用,空间相互作用是正确的。我们把一些我们想要的东西分层';我从水下测试中观察到,它有轻微的光泽,甚至相机移动如果你注意的话,相机会有一种非常轻微的漂浮感,感觉几乎在水下。但它';这肯定是进化的结果。它';这不像我们一开始就知道的那样。花了很多时间才到达那里&引用
电影《黑客帝国》中最著名的一个例子是《黑客帝国》的复兴,它支持实际的特技表演,而不是VFX;Neo和Trinity从屋顶上跳下时,这就是高潮。正如当时广泛报道的那样,基努·里夫斯和凯莉·安妮·莫斯真的从屋顶上跳了下来。Glass很好地回忆起拍摄过程,以及VFX在使其栩栩如生中所起的作用
&引用;在最后一次跳伞时,由于投入了大量的精力、努力、训练、勇气和勇气,所以真正捕捉到这些对拉娜来说非常重要。”;他说:;[重要的是]我们感受到了与他们在一起的那一刻。我们在街上拍摄了一整晚的追逐区之后,拍摄了这些跳跃。谢天谢地,索具装配期间有了新的船员,否则很可能不会';虽然不是最安全的,但至少演员们已经精疲力竭了。这有助于推销它的现实主义。但就视觉效果而言,这基本上是一项重要的清理工作,因为钻井平台的建造非常安全。在某些方面,这更像是一种克制的伎俩。你可以进去把它们切掉,给它们一个不同的抛物线弧,它';这更现实,或者在钻井平台上去掉一些笨拙的东西,但我们对此很谨慎。我们尽量随便处理&引用
当然,角色从建筑物上跳下的另一个例子完全是由特效造成的——在第三幕摩托车追逐中,人类炸弹俯冲在近地天体上。为了最好地捕捉这部电影';格拉斯的情绪化色调,需要让这种效果尽可能地黑暗
”;在我们第一次参加动画测试时,我觉得动画师们相当克制;他说&引用;他们让它们落得有点慢。然后,它没有做俯冲炸弹,而是用了一种有趣的语气,但我觉得,';不,这需要让人感到恶心;。所以我们开始给他们';头朝下';集中但即便如此,我们最初的测试所做的是它们会撞击并反弹。事实上,我把团队的目标指向了保罗·托马斯·安德森';《白玉兰》和《青蛙雨》,几乎更幽默,因为它';但是如果你把它应用到人类身上,它很快就会变得非常可怕。然后为了不让它太暗,血迹是可见的代码证据,这有助于将其作为明显不真实的东西出售。我们知道我们必须升级对他的威胁,所以对此我们非常失望&引用
如果你还想回到一切开始的地方,回到《黑客帝国》,现在可以通过高级视频点播获得《黑客帝国复活》