《暮色之光2》最大的变化之一是它处理昼夜循环的方式。与其把你从黑暗中驱赶出来,进入最近的安全屋,在那里你可以睡到天亮,垂死之光2为你提供了在夜间继续探索城市的手段和激励。这种新方法让我意识到原来的方法有多压抑;过去是,现在我不知道;我想我再也回不去了
在原著的第一个小时内;你被教导永远不要在晚上外出。瘦而蹒跚的感染人群白天身体虚弱,能量被太阳消耗殆尽;这是紫外线。这些都是最脆弱的僵尸;他们无法在黑暗中安全地进入室内。晚上,强大的洪水淹没了街道,准备捕猎。其中包括挥发物,这是一种快速而敏捷的物质,可以爬上建筑物,一下子杀死你。除了获得双重经验,还有;It’没有理由晚上外出。如果您被不稳定的客户发现,他们;我会把你追到离你最近的安全地带;我解锁了
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夜间不是;在昏暗的灯光下,你只需要适应夜晚世界的变化。强大的感染者白天仍然躲在室内,但现在当他们在夜间流落到街道上时,这些室内空间就成了你可以掠夺的可探索区域。这意味着在《暮光之城2》中有两个截然不同的探索阶段:白天是长途旅行,从街道上探索城市,而夜晚则是探索你所在的所有室内地点;我会找到最好的装备和工艺资源
挥发性物质仍然存在于垂死光2中,但它们的作用已大大减弱。他们不再在街上巡逻,只要你不这样做;不要在白天走进任何黑暗的圣殿,你可能永远不会在故事序列之外看到它们。一种名为“尖叫者”的新型感染者现在晚上在街上随处可见。如果你足够接近这些僵尸或在他们周围制造噪音,他们会;我会尖叫并开始传统的垂死光追逐序列。垂死之光2使用了一个类似GTA的通缉系统,所以你越是惊叫,发出的噪音越大,追逐就会变得越激烈。如果您将所需级别最大化,您;你会发现自己被挥发物猎杀
一开始,你必须小心避免尖叫者,以免被追赶。当你到达市中心环路时——这是城市中高楼大厦林立的一部分——它就在那里;完全避免尖叫很容易。在某个时刻,如果你想体验从一群超级僵尸那里穿过黑暗的快感,你必须有意识地提醒尖叫者,这会让你感觉有点像一只想要追逐的小狗
你还必须在晚上与免疫计抗争。你只能在黑暗中待很长时间,直到你的计时器用完,然后你转身,所以你必须从一个安全区域跳到另一个安全区域,吸收紫外线,给你的免疫计充电,或者制作和消费免疫增强剂,给自己更多的时间。与“尖叫者”一样,这在你开始之前也是一个巨大的问题;We’我们可以提升你的耐力,提高你的免疫力。但不久之后,你;我已经找到了一堆增强免疫力的产品,并对你的免疫力测试仪进行了升级,因此长时间在外熬夜是不可取的;一点也不担心
我喜欢在第一缕暮色中的夜晚是多么危险,但它在多大程度上打断了游戏的进程。当夜幕降临时,你几乎不得不放下你正在做的一切,去一个安全的地方,避免途中挥发。从主题上讲,这部电影效果很好,并带来了一些激动人心、令人难忘的追逐场面。但是,一旦你熬过了几晚,需要不断地撤退到一个安全的房子确实变得令人沮丧
死亡之光2在平衡白天和夜间方面做得更好,以至于他们感觉自己像是游戏的两个不同阶段或城市的两个版本。夜幕降临之前,它只需要几次升级,并不比白天更危险,但它创造的探索机会仍然让夜晚变得有意义和有意义。每当太阳开始下山,我都会停下来评估我的下一步行动。我是否离下一个任务标记足够近,可以在夜幕降临之前到达那里?天黑后,附近是否有我可以查看的辅助任务或POI?我现在的处境安全吗,还是应该去更高的地方?从白天到夜晚的过渡让这个世界感觉像是一个活生生的(或不死的)世界,让我保持警觉,尤其是当单调的地图标记检查开始让我疲惫不堪的时候。它;这是一个伟大的新方向的系列,到目前为止,我最喜欢的改进比原来的