尽管有缺陷,《口袋妖怪传奇:阿修斯》对该系列来说是一次令人耳目一新的改变。虽然我很喜欢口袋妖怪,但我;我发现很难沉迷于过去的几部电影,而且比我早得多地厌倦了它们;我想承认。我喜欢传奇:阿修斯(Legends:Arceus)制作的新食谱的部分原因是,它借用了我最喜欢的另一个系列—怪物猎人的故事
这两者之间有很多相似之处,我的意思是除了你在世界各地与怪物战斗和饲养怪物的明显比较之外。这两款游戏可能属于同一个动物收集类别,但它们;我一直都有自己的天赋和公式。直到现在,这是。你可以说MHS受到了口袋妖怪的影响,所以;it’很高兴看到游戏已经进入了一个完整的循环,口袋妖怪也从中得到了一些启示
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传奇人物:阿修斯让玩家回到了口袋妖怪的过去,游戏怪胎有了彻底改变现状的完美借口。毕竟,PokeMarts don’在这个时间线中还不存在。从戳球到复活都需要精心制作,所以你需要到野外收集材料,然后自己把这些材料粘在一起
尽管你没有;在MHS中捕捉怪物不需要球,你仍然需要很多物品,比如陷阱、药剂等等,所有这些都需要你制作。这种专注于为自己寻找食物,而不仅仅是确保你有足够的钱来购买你需要的东西,这增加了额外的困难和兴趣
在以前的口袋妖怪游戏中,抓到一个口袋妖怪就足以完成相应的Pokedex条目,但是;情况不再如此。现在,您必须完成一系列研究任务,才能解锁所有口袋妖怪;顾客的信息、随身携带的物品和喜欢的食物。它;很容易看出这与MHS中的Monstiepedia之间的关联,在MHS中,你与怪物进行多次战斗,必须用不同类型的武器攻击它们,以了解它们的所有弱点和物品掉落
对于完美主义者来说,这鼓励你一遍又一遍地重复同样的战斗,或者回到自己的领域;我已经彻底冲洗过了。但奇怪的是,这并没有;不要让它变得更无聊,它会让它变得更加有趣,并增加一种更深层次的成就感,而不仅仅是抓住每个口袋妖怪中的一个
传奇:阿塞斯现在更关注以请求的形式进行的辅助任务,虽然MHS远不是第一款使用可选任务的游戏,但这种方式似乎与MHS有很多相似之处。NPC会要求一系列的帮助,比如要求某些物品或特定的口袋妖怪,完成这些小任务会奖励你物品、新食谱或扩展功能
当你在《传奇:阿修斯》中前进时,你可以解锁一系列具有特殊能力的可骑乘口袋妖怪,比如飞行、攀爬、游泳、挖掘等等。这与MHS中不同种类的怪物完全一样,它们允许你做同样的事情,通过飞行和游泳开拓新的领域,甚至给你另一个理由回到早期的领域,探索你无法探索的地方;我以前够不着。与传奇的唯一真正区别在于:阿奎斯是你可以;不要挑选你骑的口袋妖怪;他们;“我们是同一个五个”;对每一位选手来说都是周一。如果你能选择哪只会飞的口袋妖怪与你一起翱翔天空或在其上冲浪,那就更好了,但也许是这样;这是我们可以期待的传奇续集。这发生在Let’我们也去吧,为什么不继续这个先例呢,口袋妖怪
除了Jubilife Village hub区域,Legends:Arceus还拥有五个可供探索的地方,提供不同的环境,每个地方都有自己的原生口袋妖怪在荒野中漫游,而这些地方都不是;不一定能在别处找到。每个地区也有不同的可收集资源可供发现,有些项目在特定地图中更常见。最后,每个地区都有自己的快速旅行点营地,并提供来自当地NPC的额外请求。它;这与MHS的细分方式非常相似,但我;如果我说它达到了同样的程度,那就是在撒谎
I’我很想看到口袋妖怪充实传说中的概念:阿修斯更进一步,从MHS借用更多。特别值得一提的是,在未来的传奇游戏中,有一件事很有可能成为现实,那就是地图上的洞穴和随机生成的分区。这将使游戏更加多样化,如果口袋妖怪只出现在随机繁殖的位置,那么寻找和捕获它们将变得更加困难
也许甚至让怪物逃跑并产卵巢穴都能奏效,但我不会;我不想说我;我想在超级稀有的洞穴里寻找发光体。闪亮的狩猎已经够痛苦的了。传说:Arceus在该系列中引入了许多新技术,包括MHS的新技术和提升技术;很难不对口袋妖怪的未来感到兴奋。简而言之,我;我很乐意购买每个口袋妖怪地区的传奇游戏