赛博朋克2077:关于非致命战斗你需要知道的一切
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2022-02-07 06:45:27
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《赛博朋克2077》中的非致命战斗是一种未被充分解释(且未开发)的机制,其内容远超出人们的预期。然而,这在不同的方面对这场比赛既是积极的,也是消极的。本指南将解释在游戏中玩非致命游戏的实际后果

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赛博朋克2077中确实存在非致命的游戏系统。这就是说,很明显,这个系统并没有完全实现,也没有被用来对故事产生影响。它仍然有效,你可以通过不杀人来完成大部分游戏。此外,还有一些与非致命性战斗有关的特征。不管怎样,玩非致命游戏的决定只是一个审美决定

安东·查彭蒂尔于2022年2月6日更新:CD Projekt Red尚未改进非致命性游戏的功能,而且他们不太可能彻底检修整个系统。赛博朋克2077发布已经一年多了,这是一个坎坷的过程。几个补丁已经修复了许多漏洞,并提高了所有平台的稳定性。不过,你可能想等到2022年Cyberpunk 2077发布的下一代控制台版本。随着所有这些背景的增加,新玩家仍然想知道非致命性战斗的选项。本指南已更新,以反映赛博朋克2077的现状。以更加精简的方式追踪非致命性战斗的极限

你怎么知道有人是死是活

有几种方法可以判断敌人是否还活着。有时是';这就像看到它们四处走动或呼吸一样明显,但有时很难说。要想知道敌人是活的还是死的,最好也是最明显的解决办法就是拔出武器,将十字线悬停在他们身上。如果十字线变红,则为';你是活着的人。如果不是,他们一定是死于你的手或其他原因。最后一种方法是用V'扫描他们,当V需要从远处击倒某人时,这是最好的方法;因为扫描仪将指定目标当前是活的还是死的

无意识的敌人在赛博朋克2077中醒来了吗

无意识及其工作方式因游戏而异。在一些游戏中,敌人只是在几秒钟内失去知觉,而在另一些游戏中,时间更长。在一些游戏中,例如金属装备固体游戏,敌人会一直处于昏迷状态,直到他们的一个盟友将其唤醒。赛博朋克是一个独特的例子,因为它的无意识敌人可能会处于永久昏迷状态,因为他们再也不会醒来了

一旦敌人落地,你就可以放心地知道他们赢了';不要醒来。无论敌人有多强大,一旦他们失去知觉,即使使用非致命武器,也只需一次打击/一枪就能将他们消灭。在敌人失去知觉的时候击中他们会杀死他们。所以,即使他们看起来已经死了,但从技术上讲,他们也可以承受伤害。所以要小心与这些无意识的敌人互动

非致命性不会影响故事情节

赛博朋克中非致命战斗的最大问题是它不重要。即使在演出中,V’s Fixer告诉你不要杀死目标,如果你设法让他们活着,唯一会改变的就是最后的点数。而且,如果您确保不以会杀死他们的方式射击目标,他们会:;不管怎样,即使使用致命武器,你也有可能被击倒。它;这很遗憾,但《网络朋克2077》中的和平主义者与致命的游戏经历几乎是一样的。看看整个帕纳姆和纳什的任务。如果你杀了纳什或让他活着,帕纳姆仍然像他那样说话;他死了,再也不回来了。所以,除了你头脑中的经典之外,这一点都不重要

应该注意的是,有一个问题是杀戮确实会影响结果。这个任务被称为“心理杀手”,你需要抓捕患有网络精神病的平民。在这条任务线中不致于死亡将增加击败网络精神病患者的回报。网络心理医生的故事并不多。相反,它们更像是竞选活动中偶尔发生的老板争斗。无论你是否想玩非致命游戏,这条任务线的非致命路线都是值得的。而非致命性比你想象的要容易

你需要了解的关于非致命武器的一切

你可以使用合适的赛博软件成为一台非致命的击倒机器。也就是说,只要你有正确的mod,打开或关闭非致命性是很容易的,例如:

目标分析:光学网络软件mod是打开和关闭杀伤力的主要方法,因为装备它会使所有V’这是非致命武器。Pax:一种用于非致命选项的mod,更具个性化。你装备它,使其成为非致命武器。这个mod只对网络心理任务有用,但作为一个选项仍然很好。镇静剂;化学武器Mods:即使是Arm网络软件也有非致命选项,比如射弹发射系统如何配备镇静剂子弹

尽管由于赛博朋克2077有着多大的缺陷,即使使用这些mods也不太合适;这不是一种非致命作战的保证方法,但它;这是您的最佳选择;我有。至少,如果事情出了问题,这个结果可以被用来作为无休止的搞笑网络朋克迷因的另一个补充。这些网络软件MOD对于那些想玩游戏而不担心杀人的人来说是一个完美的选择。此外,它神奇地使每件武器都不致命,尽管其中一些武器非常致命

某些武器默认为非致命武器=“赛博朋克2077中的拳头特写”/>

;很高兴你;如果你能通过眼球修正迫使武器进入非致命状态,那么这一过程对于近战武器或元素伤害来说就更容易了。例如,所有钝性武器都是非致命的,V’s的拳头也是非致命的。一旦你买得起大猩猩的武器,这些武器就会格外有用,因为它们;我会让你更容易用更少的拳头击倒别人。一句警告的话,一旦你击中一个已经失去知觉的人,他们就会死亡,所以要注意那些马赫速度的拳击

非致命性的好处缩短了拍摄动画的时间

在近战战斗中有各种各样的动画。播放的动画类型取决于V使用的武器,或者您是否成功切断了肢体。尤其是螳螂之刃,它有一个与之相关的杀戮动画,这让很多喜欢隐身的玩家感到恼火,因为它触发的次数太多了,尤其是空中暗杀。这种动画通常是不错的,但事实是;在这个动画中,我们不是无敌的,这使得使用螳螂刃非常不切实际。谢天谢地,通过使用目标分析,这些动画基本上是关闭的,这是有意义的,因为它们中的大多数都涉及到V形切割/将人打得一团糟

非致命性拆卸是100%无声的

除非你也要进行隐形建造,否则你不需要太担心隐形攻击。但是,对于那些想秘密行动的人来说,非致命性的打击才是最好的选择。他们;你完全沉默,这意味着他们附近的朋友都不会听到你击倒他们的声音。与此同时,V刺伤或折断他们脖子进行致命打击的声音只是l

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