左4死创作者迈克·布斯希望有更多的合作游戏
admin
2022-02-07 11:15:30
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《Left 4 Dead》的创始人迈克·布斯(Mike Booth)希望有更多的合作体验。像《深岩银河》(Deep Rock Galactic)这样的游戏需要两款,最近的一款是《阿纳克鲁斯》(Anacrusis),在过去的几年里,已经有很多这样的游戏,但设计师认为有很大的扩展空间

Booth在接受Rock Paper Shotgun采访时讨论了合作游戏的未来以及其他各种话题。他有不少有趣的见解

虽然大流行导致人们上网的时间更长,但设计师并不这么认为;我不认为这是最近合作游戏热潮的背后原因。布斯认为,人们多年来一直在寻找合作游戏提供的体验。在他看来,大流行只是加速了持续在线的趋势

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”的;你知道,我们谈论了我以前的一些作品,其中一些是12年前的作品;他说&引用;现在,我们彼此之间有千兆宽带互联网连接。我们现在能做的事太疯狂了。它';It’从技术角度来看,这真是太棒了。我认为人们喜欢';那么,为什么可以';我们不能这样做吗?你为什么不让我们这么做' 答案是';这很复杂。它';这很难&引用

布斯指出,合作游戏需要一种特殊的方式&引用;游戏设计师必须以这种方式思考,让事情变得可重复。”;他指出“我认为我们';我们在这里讨论的是,你需要让事情更加程序化,更加可重复,这样你就可以有一个目的地,让人们一次又一次地回到那里,就像一个聚会。我认为这类游戏在未来会越来越受欢迎&引用

”的;我认为挑战在于';“很难制作合作游戏,”他说;布斯评论道“它';很难做出一个好的合作游戏。因为你必须从一开始就构建游戏,假设它';s合作设计一款游戏,假设你必须共同努力才能赢得游戏—而不是以惩罚性的方式—在某种程度上,玩家想要做到这一点,而且感觉很棒,这是一种根本不同的思考和设计游戏的方式”他接着说:“我不知道。”;只是没有';还不够。仍然没有';这还不够&rdquo

设计师采访结束时,他描述了自己创作合作游戏的动机“我';我会继续努力的。我';“我将继续打造合作体验。”;布斯说&引用;因为有';It’没有什么比和朋友们一起经历激动人心的冒险和疯狂紧张的时刻更强大的了!他们';我们都像';天哪,我能';我不相信你那样做了';或';哥们,什么?你打开了那扇门,我们同意不这么做' 所有这些事情都会发生,你会得到这些伟大的故事。对我来说';这是最有价值的东西&引用

Left 4 Dead于2008年11月17日发布了一系列评论。在Left 4 Dead 2发布整整一年后,这款游戏成为了一个系列的一部分。人们普遍认为,两者都确立了合作射击这一类型

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