垂死之光2上周发布,到目前为止,评论和反应相当复杂。普遍的共识是,既然游戏中有僵尸,你就需要使用跑酷来逃离它们,并在游戏中穿行#39;世界几乎肯定会很有趣。不过,有人可能会说,这款游戏太过拘泥于细节,这使得它的多次延迟变得更加恼人,因为Techland早就可以推出一款更简单、或许更好的游戏了
然而,垂死之光2';这是一次成功的发射。什么';此外,一些人玩得太多了,以至于这个游戏已经有了一个非常活跃的speedrunning社区。玩家们很快开始奔跑,在“保持人性”中翻滚前进;在不到五个小时的时间里完成了这个故事,在下面的视频中,你可以看到它在不到四个小时的时间里从头到尾完成
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到2月底,可能会有人跑过“保持人性”';在不到60分钟的时间里完成了一个故事。现在听起来不太可能,但在你观看上述视频之前不到四个小时就完成了。这当然不是';这并不是人们在《暮光之城2》上市的第一周里可能会读到的东西。在从建造到发布的整个过程中,最大的故事围绕着Techland贴上的500小时标签展开
这引发了比Techland可能预期的更多的讨论,因为那些计划玩游戏的人非常正确地指出,500小时太长了。开发团队随后澄清了500个小时的任务,包括故事、附带任务,以及你希望在保持人性的情况下做的每一件可能的事情,包括参观地图的最后一部分。无论是玩4个小时还是500个小时,很多人都学会了垂死之光2。它已经变成蒸汽';世界上玩得最多的25款游戏
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