我想很多人都会去Sifu,希望能有一次与经典卧狗类似的动作体验,交叉手指进行令人陶醉的功夫远足,让他们在用完美的格斗技巧消灭无数暴徒的同时,体验最深刻的力量幻想
虽然这个目标完全可以实现,但需要大量实践。Sifu是一个很难玩的游戏,以至于我们最初的评审员放弃了任务,Slocap不得不根据评审员的反馈实施一个补丁。睡狗2这不是;t、 而这’对于一款感觉像是为游戏而策划的游戏来说,这既是一种祝福,也是一种诅咒
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Sifu感觉就像是一款敏锐地意识到自身挑战的游戏,希望玩家在面对每一个新障碍时掌握每一种技巧,直到最终获胜。达到这种熟练程度几乎令人欣喜,但它;假设每个人都愿意接受这样的惩罚是不合理的。我;我不确定我是否会,尽管我成功地顺利通过了前两个关卡。并非所有玩家生来都是平等的
而很少有升级和进步方面会延续到每次新的跑步中,这是一种需要‘git gud;或者放弃,因为Sifu不是;当事情变得艰难时,我不愿意握住你的手——这是一种耻辱。虽然Sifu和睡狗都把它们对亚洲的影响视为文化旅游,但樱桃采摘是亚洲美学中最有趣的——或者他们可能会说是最光荣的——方面,至少睡狗了解它在世界上的地位。它;这并不是最敏感、最准确的描述,但它只想成为一部爆米花大片。这并不重要;我不能原谅文化上的挪用,但至少不能原谅;我对自己的评价没有Sifu那么高,Sifu要求玩家成为功夫大师,才能登上其彩绘的功夫巅峰
睡狗和Sifu都从RockStady获得了灵感;s蝙蝠侠:阿卡姆游戏。披着斗篷的十字军战士;s受人喜爱的三部曲开创了一种战斗系统,它将轻型和重型攻击与即时对抗机制相结合,使大多数战斗变成了一种机械狂怒的舞蹈,随着新动作的引入和邀请你进行实验,这种舞蹈变得越来越复杂。他们;就像《黑客帝国》所说的那样,将暴力重新演绎成芭蕾舞。《睡狗》的改编相当无耻,而Sifu则从基本原理出发,把它们发展成一个战斗系统,哪怕是最小的动作都很重要。《睡狗》和《蝙蝠侠》允许犯错误,并经常对错误进行调整,但Sifu没有;Don’如果你靠砸钮扣过活,就不要害怕把屁股碾成尘土。它不会起作用,而且;在同等程度上,它既惊人又愚蠢。Sloclap创造了我喜欢的战斗,但不是在我真正想要的游戏中
什么我;我真的很想看《睡狗2》,这是一部续集,它建立在一切让这部不和谐的原著如此受人喜爱的基础上。想象一下Sifu;在一个开放的世界里,我们的战斗充满了不同的角色和任务,在这里,挑战不再是核心焦点,而是铁杆玩家可以努力达到的可选基准。Sifu是一个壮观的战斗演习,包含在我们的复仇故事中;我见过无数次,主人公的衰老意味着无尽的复仇追求,最终会让我们感到空虚在过去的十年里,开放世界的体裁有了很大的发展,所以最近重温《睡狗》只是为了强调它的任务设计和角色在机械范围和写作质量方面是多么乏味。《地平线零黎明》、《红死人救赎2》甚至《外野地》这样的游戏都进一步拓宽了《开放世界》的叙事潜力,这或许就是为什么在联合阵线游戏被迫关门前不久,Square Enix拒绝了最初的《睡狗》续集创意。潮流早已改变,《睡狗2》需要成为它所寻求探索的文化的一个尊重的一瞥,以及开放世界设计的现代范例。显然,现实世界中的香港近年来经历了巨大的政治动荡,现实中的混乱局面甚至可能被卷入游戏中。这是故事
同样don’不要让我们扮演一个被迫在正义和犯罪之间划清界限的卧底警察,因为所有的警察都是混蛋,像这样的二元在2022年是没有立足之地的。让它成为一个更加微妙的故事,让它超越Sifu,同时从其出色的战斗系统中获得灵感,并围绕着它,设置有价值的地点、角色和一个可与池塘中最大的鱼相匹敌的游戏循环。这款游戏永远不会制作出来,但围绕Sifu的热情让我想到,如果Square Enix没有制作出来,会是什么样子;不要沉迷于不合理的销售数字和NFT
Sifu是一款很棒的游戏,尽管有点问题,但它的所有胜利只会让我去寻找其他在各方面都有可能超越它的房产,只要主要出版商能给这样的故事一个机会。睡狗2是一个成熟的、完整的形式,是由香港人制作的,因此能够拓宽优秀而有限的原创性的视野,可以使开放世界的风格更像是野性的气息,将创新应用到像泽尔达那样的城市化中。让我们在魏慎的苦难和磨难中再读一章;I’我相信这绝对是一种享受