ALGS的“多视图”;“战斗的未来是皇家的吗?”;Apex Legends电子竞技制作人西蒙娜·里德说
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2022-02-08 03:36:21
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“这是皇家之战的未来。这就是讲故事的方式”西蒙娜·里德,ALGS和#39;协调制作人正在谈论多视图,这是Apex Legends锦标赛的新流媒体格式“那里';有20个故事展现在你面前,那么你如何报道王室的战斗呢?那';最大的问题是什么,你怎么解决?什么';报道它的最好方式是什么?因此,当我们朝着多视图方向努力时,[我们意识到]就是这样,这就是如何做到这一点。这就是如何给人们讲他们想听的故事&rdquo

里德是个有远见的人。虽然我试图引导我们的视频通话转向Multiview为ALGS季后赛增添的创新,但她无法做到;我情不自禁地预言未来,预言她对ALGS广播的梦想,预言可能还没有发明出来的技术。它;很难不被她对创新battle royale电子竞技的热情和兴奋所吸引。尽管如此,起初我还是试图把事情保持在现在

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“在;我们';我实际上已经在HUD上工作了大概一年多,来改进它并确保它#39;这是正确的——因为当它';是的,这会增加紧张感,对吗?但如果是';错了,人们就像';怎么回事?所以我们不';我不想去那里,我们想确保一切都是100%好去。我们在Split 1上对它进行了改进,我们进行了测试,确保它是正确的。我们在季后赛中夺冠了&rdquo

ALG Split 1季后赛是革命性的,原因有很多,包括新HUD的首次亮相,显示了球员库存。许多创新都受到了API的直接影响,而API在过去九个月才开始工作。这使得ALGS制作人可以直接从游戏中获取信息,并且;这就是他们向我们精确展示医疗团队库存中有多少药物的方式。它还提高了施法者获取比赛结果的速度,这在去年需要几分钟的时间;但现在几乎可以立即使用。至于她想用API实现什么,里德;他的想法几乎是无限的

“在;我们希望为您带来更多的统计数据,更有用的统计数据。”;她解释道“我们有所有这些工具,那么整合它们的下一步是什么?我很乐意提供特定于个人的统计数据;s多视图上的流。如果你能坐在那里,打开或关闭它,然后说:“我想,我会的。”;哦,我想看看谁';谁死了';他还活着。我想见哈尔';这场比赛的平均伤害是多少。事实上,我想看到它的整体[在这场比赛中]’如果你能去,你能以这种方式与它互动。那对我来说真的很酷&rdquo

里德重申,正如她在每次回答后通常所做的那样,所有这些都没有被证实发生过,但确实发生了;在她的ALGS愿望清单上写着“s”;现在,我想说清楚。我';我是一个有远见的人,那';3月3日不来。我生活在一个有点梦幻的世界里&rdquo

你可以;我忍不住被她的兴奋所吸引,很快我们就希望在屏幕上列出各种可以实现的统计数据。我想用足球中类似于xG的东西来告诉我某支球队在类似位置上赢得比赛的频率,并知道当他们必须穿越整个地图到达终点时,优势球队有多成功。她建议使用统计数据来显示两个团队;平均损失统计数据比较,除此之外还有更多。尽管距离HUD还有很长的路要走,但可能性是无穷的;这是第一次郊游。但对于里德;他拥有丰富的经验——15年的体育广播经验,10年的电子竞技广播经验,以及自ALGS广播团队成立以来的工作经验——你觉得一切皆有可能。她;她也是一个完美主义者,当我问她多视角的感受时,她就表现出了这一点;她第一次郊游去了

“在;我绝对认为这是一次成功。我';说实话,我一直在寻找改进的方法,对吧?所以对我来说,我一直认为我们可以做得更好。我认为这是一个很好的开端,让社区能够访问一些他们从未见过的流,以及一些他们从未见过的玩家

“在;因此,允许人们像“一样”;谁是新的电子竞技,谁';那是什么?他们是谁’并且能够观察他们,理解并了解这个团队的意图。所以从这个角度来看,我认为这非常非常重要。我们肯定还有路要走,对吧,但那';这是我自己的个性。我想让你明白这一点,因为我总是想要更多:更大、更好、不同。我说的是2020年1月的API,在它被编码之前,你知道吗?所以要明白';是我&rdquo

凭借多视图、HUD以及各种互动方式,里德明白,核心要素是讲述皇室战役中的故事。为此,她希望看到Multiview扩展到ALGS竞争的所有区域,就像计划中的那样,如果季后赛像预期的那样是一个大厅LAN

“在;那里';“有很多幕后的协调,我认为这将有助于它在多个地区的建立和运行。”;里德说“那里';只有这么多人。我们都在尽最大努力把它弄出来。我认为我们第一次进入北美和EMEA非常成功。人们喜欢地图,他们想听他们的团队,他们想听什么';这一切都在继续,而这一成功将有助于我们进入下一步,让这些其他地区继续发展。您;我必须从某个地方开始,它';这只是我们从这里开始的问题。我们想去哪里?我们想无处不在&rdquo

她说,有限的设备和人员也限制了他们在首次推出Multiview时可以实现的区域数量,但她希望在未来的在线比赛中扩展它。除主广播之外的其他频道上的流也应该能够在将来承载该功能,至少在Reed不支持的时候;我不明白为什么它不能;不能在其他地方实施

Reed;中国的主要哲学可以归结为;“越多越好”;她告诉我。更多的多视图添加,更多的HUD(虽然这可以是可选的或切换,理想情况下),更多的玩家在自己的频道上播放自己的POV,更多的一切

“在;我';我来这里是为了满足Apex社区可能没有的需求';“我甚至不知道他们以前有过这样的经历。”;她解释道“现在我们';我向你敞开了心扉,现在你';“你会说,‘我想看每场比赛’我的梦想是把它带到任何一场比赛中,而不仅仅是ALGS——每一场比赛。你想和朋友一起玩游戏吗?让';让我们做吧。让';让我们把比赛进行下去,让';让我们从多视角来做这件事;我要把它弄得很壮观

“在;那';这是我的梦想。但现实是,这些东西成本高,这些东西有基础设施问题,物理限制。因此,这项技术可以帮助我们解决一些问题,我们只需要弄清楚如何编写代码。我觉得有;他是一个万事通的编码员,有人会破解它&rdquo

这是本次采访中反复出现的主题,里德梦想大。谁知道ALG——或者更广泛的任何级别的顶尖传奇比赛——是否能实现这些梦想,但里德将尽最大努力实现这一梦想。当Multiview发布时,观众的兴奋是可以理解的,它的实现几乎完美无瑕。但是里德想要的更多,因此Apex Legends电子竞技的未来看起来很光明

“在;也许是';这是不可能的,因为计算机不是';t不够快或ping不够快-我希望看到多视图扩展到所有区域,这是我们正在努力的方向。我们';我们希望把它带到每个地区。我们';We’我们希望给你更多的球员——为什么每个队只有一名?比如,有什么选择?我们还能给你什么?我们能给你吗,我不知道';I don’我不知道,你还想看哪些额外的东西,以及我们如何为你提供这些东西

“在;我们';我们正在经历这个过程,弄清楚这些事情是什么,怎么做,以及我们的时间表是什么。这是进入一个非常大的空间的一步。这是我的第三次

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