开放世界游戏几十年来一直主导着AAA市场,因为它们为玩家提供了探索虚拟世界和创造自己故事的自由,而且没有哪款游戏比《死亡之光2》做得更好。穿过屋顶,发现城市里数不清的poi是一件令人兴奋的事,随着游戏的进展,解锁更多的能力和工具,它只会变得更好。漫威;《蜘蛛侠》是唯一一款与《垂死之光2》所提供的功能相差无几的游戏,但与《垂死之光2》的自由形式设计相比,即使是抛网也是一个亮点;这是跑酷
垂死之光2从第一场游戏开始就采用了穿越系统,并放大了它的每一个方面。有更多的技术可以解锁,有更多的基础设施可以交互,有更多的工具可以帮助您更快地移动,还有更多的升级可以让城市成为自由奔跑者;这是天堂。Techland在设计一座让人感觉像游乐场的城市方面做得非常出色,当你提高水平、提高能力、发现新的攀爬地点时,它只会变得更好
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;我一开始并没有把所有的变化都卖掉。在去年玩了一个早期的游戏样本后,我写道《垂死的光2》感觉像是有月球引力。你可以比第一场比赛跳得更高,而且你也会跌得更慢。在最初的80个小时后,需要一些时间来适应新的运动。一旦我解锁了一些新功能并探索了这座城市,我开始意识到跑酷是多么复杂和有价值
有很多新技术可以帮助你有目的地流畅地移动。升级后,每一个障碍都会变成一个工具。你可以在低矮的墙壁上向前冲,通过邮箱和交通障碍物的双跳来获得额外的高度。你可以从篱笆下面滑下来,然后在篱笆的末端跳跃,以清除一个很大的缺口。你可以沿着墙跑,或者直接向上跑,或者将这两种技术结合成一个跑、跳墙组合。你可以解锁短跑,让你在跳跃中获得爆发式的速度,还有一种叫做Sleek Runner的额外功能,可以让你在不失去动力的情况下穿过缝隙和狭窄的空间。当你进入流程,并在完美的时机使用所有技巧时;没什么比这更像的了
Deing Light 2的天才;s级设计是城市随着技能的发展而发展的方式。老维莱多有着低矮的建筑和拥挤的社区,从《第一缕曙光》开始,它与哈伦有很多共同之处。街道和屋顶上覆盖着脆弱的建筑,以及拉链和跳板等偷工减料的设备,这些设备可以帮助你更轻松地走动。一旦你收集了一些升级,并前往中央环路区域,你就必须开始使用不太明显的方式寻找自己的路线,比如脚手架、路灯和剩余的施工设备。最终你;如果你有一架滑翔伞,你就可以利用城市从一栋楼飞到另一栋楼;它的通风口可以让你精神振奋
滑翔伞帮助你到达以前无法到达的地方。爬到更高的楼顶可以让你对城市有一个新的视角,并帮助你确定你无法确定的兴趣点;我以前没见过。最终,你会发现另一个工具,抓钩,它让你能够到达最高的摩天大楼,再次给你一个新的视角和对世界的指挥感
相关:死亡之光2';s Switch版本已延迟,将启动;“六个月内”;《死亡之光2》为你提供了各种各样的工具和技术,你可以像其他游戏一样一起使用和掌握。蜘蛛侠;s挥网很棒,因为你可以从高处跳下来,提高速度,让自己飞得更远,但挥网的技能上限很低。蜘蛛侠的升级为你提供了新的方式来建立动力,让你的动作更加时尚,但网络摇摆体验的核心并不在于此;t按照“死亡之光2”的方式发展;是的。你不知道;事实上,我们并没有更好地利用网络,世界也没有;随着游戏的进行,你不能挑战自己对网页摆动的掌握
在《暮光之城2》中,每一次跳跃都是生死攸关的时刻。错过一次抢断或落空都会让你从15层楼的高处跌落身亡。在清晨,你;I’我会发现自己从一个屋顶跳到另一个屋顶,几乎没有爬到窗台上去。稍后,您将;我会用滑梯跳起,像猴杆一样在天线上摆动,打开滑翔伞捕捉上升气流,然后用抓钩固定在起重机顶部,然后在摩天大楼的屋顶上摆动。在这两种情况下;我们离死亡只有一个错误。你需要的每一刻;即使你能很好地将你的动作联系在一起,保持你的动力,在开放的世界里重新坐下来也是你坐姿体验的一大优势
穿越是你在《暮光之城2》中发展的一项技能。您必须积极参与,应对各种变数,掌握准确的时间安排,并充分利用一切资源;我已经学会了,即使你;我们要做的就是从一个地图标记移动到另一个地图标记。骑马、开车,甚至挥舞网都无法与垂死之光2相提并论;这是跑酷。如果说开放世界的游戏都是关于探索的自由,那么《暮光之城》做得比其他任何人都好