Eletania是质量效应中最被低估的行星
admin
2022-02-09 01:30:54
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跨越质量效应探索行星是一件奇怪的事情。只有三部曲中的第一个游戏可以让你积极探索行星,让你进入Mako,让你开车穿越地形到达你的心脏#39;它的内容。当然,唯一的问题是Mako很烂。同时,质量效应2和3让你在特定的车站、城市和枢纽着陆,这意味着你不能自由漫游,也没有发现的精神。这意味着,尽管地理位置优越,但它';因此,Eletania被冷落了

Eletania是第一场比赛中的一颗行星,不是特别重要的一颗。那里没有主要的任务,甚至在你不喜欢的地方玩游戏;不要为了达到“质量效应2”而抢在前面划掉主要的情节点,它';很容易错过。那';这只是部分原因';但他被低估了。它还必须应对Mako,一种具有大象般机动性的汽车,脸上有一个垃圾袋,以及原始游戏中低于标准的图形。即使是在传奇版中,从视觉角度来看,第一场比赛的节奏也远远超过了三部曲的其他部分。艺术风格不仅带走了原始游戏的一些个性,它只是擦亮了缺陷,而不是重建它们,以便更符合后来的改进

对于仙女座来说,埃莱塔尼亚将是一个伟大的星球,当你终于能开车回来,当行星看起来足够好让你在风景中畅饮的时候。仙女座是一个比它更好的游戏#39;它的功劳在于,它将第一个质量效应的漫游与下两个质量效应的徒步探索相结合,但只是缺少一点火花来将其联系在一起。对于一款探索银河系的游戏来说,整个系列都受到这样或那样的限制。质量效应';s的驾驶是垃圾,过度依赖,而室内场地则被回收利用。同时,质量效应2将你固定在几个特定的室内位置,质量效应3将所有的东西都点燃,仙女座菌株将自己扩散得太薄,试图平衡所有的东西

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你';我很难找到谁最喜欢的质量效应行星出现在第一个游戏中。它';这不仅仅是Mako,它';这也是缺乏讲故事的原因。即使现在我为Eletania辩护,我也能';不要把它放在Thessia或Tuchanka之上,这两者在《大众效应3》中都得到了更好的体现,并通过它们编织了一个叙事,触及了大众效应的关键元素#39;这是最伟大的主题。Eletania只是一个美丽的星球,但它';it’这与该系列的其他内容完全不同,它应该得到更多的关注

地球上覆盖着少量的苔藓,形成了令人不安的美丽景观。绿藻附着在地球上严酷的石质山谷和山脉上,作为一种轻微的毒性存在于大气中。那里';这是一个故事,但第一次大规模的影响没有配备足够详细的环境故事来充分实现它。这是一个既美丽又诡异的世界。到处都是大自然的绿色清新应该是一种享受,但它传播得太广,覆盖了称这个星球为家的黑暗而尖锐的岩石。空气会慢慢毒害你。它';太棒了,但你可以';不要待太久。这颗星球安全宜居,就像一个多岩石的地形,有流动的水和漫游的野生动物,正被它自己的美丽所扼杀

It';它是皮雅克家族的母行星之一,质量效应#39;这是太空猴子。这些生物自由游荡,很像昂塔蒙的奶牛,它';质量效应以这种方式呈现给我们的野生动物是罕见的。我们在集体效应中遇到的每一个生物,通常都是我们的朋友或敌人。皮亚克一家只是。。。皮雅克斯。Eletania有一种怪癖,它在《大众效应2》中被沙化,因为动作序列和更夸张、更具叙事意义的故事讲述超越了第一款大众效应游戏从BioWare获得的成熟RPG领域所固有的愚蠢;这是我的遗产

Eletania对于质量效应来说,这是一个尴尬的星球,因为那里没有发生什么值得注意的事情,而第一场游戏中的大多数无关紧要的行星只是为了充分利用Mako的驾驶能力,提供更多资源,并延长更多的游戏时间。它';这是一个被遗忘的星球,一直如此。但当我回顾所有的行星的质量效应时,有';it’没有一个像Eletania那样独特,也许这让它值得记住

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