无聊的游戏要么拯救世界,要么毁灭世界
admin
2022-02-09 05:06:39
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2013年,一款名为Cookie Clicker的游戏差点毁了我的生活。我刚从电影学校毕业,我的最后一个项目因为政治原因被终止了,这种情况的后果导致了分手。我筋疲力尽,怒不可遏,我发现自己慢慢但肯定会被卷入第一个病毒性的闲置游戏:饼干响片,这是我最邪恶的游戏;我玩过

Cookie Clicker非常阴险,因为它的行为就像;当它不断增长,直到它需要你100%的注意力时,它是小而无足轻重的。作为一种游戏类型,无聊的游戏似乎很天真。它;它只是在后台运行并自动播放的东西。您可以随时查看,但您不需要;不必。您;即使在您;我们不玩了。空闲意味着不活跃、不活跃、无足轻重。当然,这是必要的;这根本不是玩无聊的游戏的真正含义

相关:《阿凡达》正在接受漫威未来革命治疗,我不能';别再失望了;从那以后,我基本上避免了无聊的游戏。我;我偶尔也会玩一些游戏,比如吹叶机革命或梅尔弗·艾尔(Melvor Idle),但我知道如何识别自己何时开始过度沉迷其中,我总是急匆匆地跑着。去年年底,Cookie Clicker终于出现在Steam上;s发现了巨大的成功和数以万计压倒性的正面评价。我没有;t、 韩元;t、 放纵自己,但它;It’很明显,即使在这么多年后,这些类型的游戏仍然会引起玩家的共鸣。Cookie Clicker将我们在许多类型的游戏中看到的设计理念本质化。有;饼干点击器的核心是一个强大的核心——一个温暖的粘性中心多年前俘获了我的灵魂,至今仍让玩家着迷于这一天。这种力量可以被用于伟大的善或可怕的恶,如果你知道去哪里看的话,你可以看到很多这两者的例子

Let’让我们从坏的开始。手机游戏行业采用了闲置的游戏模式,不仅用它来勒索我们的时间,还用它来勒索血汗钱。虽然我很讨厌饼干响片把我变成了一个僵尸侍者,但它从来没有像《闲散英雄》、《AFK竞技场》和《闲散黑手党》那样欺骗过我。这些游戏会让你产生“内啡肽”的冲动;数字上升;然后把它从你身边拿走,放慢进度,直到你付钱。您;但是我们从来没付过钱,因为游戏永远不会结束。这种骗局的更新版本可以在提供自动播放功能的游戏中找到,比如漫威未来革命和天堂2:革命。这些游戏以华而不实的视觉效果和复杂的进展路径掩盖了他们闲散的游戏品质,但在一天结束时;We’和其他所有掠夺性手机游戏完全一样。这些游戏旨在利用指数级数带来的令人满意的心理效果,让你陷入一个无休止的按需付费的循环。闲置公式不适用于:;这不是天生的邪恶,但这些工作室使用它的方式肯定是邪恶的

但也有其他开发人员利用空闲类型,并将其功能发挥到极致。这些无聊的爱好结合了快速升级的进程与其他类型的刺激,以合成完全原创的东西。即将推出的生存/手工艺游戏星球手工艺者(Planet Crafter)在Steam上有一个免费的开场白,它使用指数级进度作为地形形成的代表。当你收集材料和建造新的结构时,地形形成过程不断加快。只要至少有一台机器在运行;你会朝着目标不断前进,但无聊游戏的本质会激励你继续前进,以增加收益。Cookie Clicker会让你心不在焉地盯着股票行情,等待购买50多股肉桂股票的完美时机,而Planet Crafter会通过参与游戏的核心机制来奖励你。找一艘坠毁的宇宙飞船拆卸零件,然后进行工艺演练,数量会增加。它;就这么简单

另一个伟大的最近一个类似“吸血鬼幸存者”的空闲游戏就是一个例子,这是一个看起来与空闲游戏完全相反的游戏。在这个类似流氓的子弹地狱游戏中,你的目标是杀死敌人,升级并解锁新武器和升级。问题在于,你没有;Don’不要真的用你所有的新式武器作战。你的攻击会根据你可以通过升级增加的属性自动发生。在吸血鬼幸存者身上你能做的就是四处走动,尽量不要被敌人击中。你生存的时间越长,获得的升级越多,你的角色在武器方面的技能就越高。如果在每一个级别的提升过程中都做出了正确的选择,那么;你的角色最终会变得非常强大,你的角色可以从各个角度保护自己,而不需要你移动他们或躲避任何攻击。跑步最长持续30分钟,如果跑得好,你可以在20分钟左右到达空闲点,然后花10分钟观察你的角色用一英里内的所有东西制作肉末。本质上,你在《吸血鬼幸存者》中的目标是生存足够长的时间,最终变成一场无聊的游戏。放弃控制权是回报,而不是目标

这两种游戏都不是真正的懒汉。他们;它们都是有限的,有明确的、不可避免的结局,而且;It’没有办法真正让他们自己玩。他们;我接受了人们喜欢的曲奇响片,并抛弃了它迫使人们强迫性地玩的品质。这两个游戏中的空闲部分最终会让他们获得更丰富的体验,而我;我很高兴看到其他类型的作品能与这些无聊的情感很好地融合在一起。这可能会让我有点害怕,但我确实喜欢看到这个数字上升

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