独立开发者,包括《男友地下城》的创作者,在微软和动视暴雪合并后公开表达了他们的担忧。他们担心不发布游戏通行证的独立开发者会赢';我们无法与这个行业巨头竞争,将游戏的定价描述为;“竞逐到底”
虽然《游戏通行证》帮助独立游戏吸引了更多的观众,但一些人担心那些没有';我们无法获得启动该服务的批准。男友地下城开发者坦娅·肖特说,微软最近的交易;“打击恐惧”;在社区里,人们担心这会让风险更大、更离奇的游戏无法接触到观众
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肖特对BBC说,他特别担心这会让大公司在今年的每个主要发布窗口都完全垄断
”的;这次收购Activision让我们感到恐惧,因为它让事情变得更加明显——也许他们可以主宰今年剩下的时间,然后我们该怎么办&“;,她说
独立赛博朋克游戏开发商尤拉·日达诺维奇对此表示赞同。他担心独立电影的命运,这些电影没有';我们无法进入游戏关卡,而且这种更便宜的游戏方式如何让观众不太愿意在小型游戏上花钱
”的;可以想象,这些服务之外的独立游戏[Game Pass]可能会失去参与度,因为订阅者将大部分注意力集中在他们可以在服务内免费访问的游戏上。”;,日丹诺维奇说&引用;人们准备花1000美元买一部电话,如果你让他们花4.99美元买一个游戏,他们会非常生气&引用
BBC还采访了微软的代表莎拉·邦德。她说,游戏通行证将继续让独立开发者受益,因为内部数据表明,它鼓励玩家尝试他们不想玩的游戏';我通常不会接电话。她说,60%的人类摔跤运动员以前从未玩过益智游戏,其中40%的人在游戏通行证之外又获得了一个益智游戏的头衔It';另外值得一提的是,Game Pass此前因其独立游戏支持而备受赞誉。早在2019年,the Downers的开发者就惊讶地看到,游戏通行证的玩家数量达到了60万,甚至仅仅通过在游戏通行证广告中展示它就提高了销售额