互文性在媒体中已经存在了几个世纪。本质上,它意味着把一个想法——一个图像、一条线、一个主题——从一种媒体有意地移植到另一种媒体上。它起源于文学,但后来被用于戏剧、音乐、绘画。。。随便你说吧。然而,到目前为止,对互文性最感兴趣的媒介是电影。除了在其他媒体上改编作品外,这部电影充满了敬意、戏仿、致意和敬意——最重要的是它喜欢自我参照。电影总是以相互参照为基础——这就是为什么如此多的恐怖电影向我们展示杀手的慢镜头';s的观点是,例如,13号星期五成功地做到了这一点。汽车开走的照片反映在德尼罗的照片中';s在赌场里的眼镜被重复了一次又一次,就像《心理战》中的窥视眼特写一样。从1903年起,直接对着摄像机开枪就成了一件事';这就是火车抢劫案。电子游戏一直怀有一种被视为电影的绝望情绪,它也开始参与进来——但我';我不确定他们是否理解
Sifu只出演了几天,但《走廊格斗》已经成为最受欢迎的定位球之一。这完全是从《老男孩》中搬来的,在《老男孩》中,标志性的走廊格斗场景已经被电影和电视多次重现,最著名的是《敢死队》。一方面,这是一个很酷的打斗场景,如果你能很好地玩四福,它会成为一个很酷的定位球。如果是';这就是你想要的,那就好了。它';这是一个很酷的参考,故事的结尾。但最好的互文性不仅仅是';哦那';太酷了;。如果你只是想把一系列电影参考资料串在一起,那就去看《辛普森一家》。最好的互文性不是';不仅仅是图像,而是随之而来的感觉
相关:有';Sifu';你可以就Sifu和Oldboy之间的关系进行一些争论,这两个故事都是由武术驱动的,都是以一个';她有自己的生活和自我意识。但Sifu是一款关于中国文化的游戏,由一群白人开发者制作——它没有';你不能确切地表现出与该地区的联系,也不能表现出对你所讲述的文化的崇敬;我们被告知要加入一部来自完全不同国家的电影(Oldboy是韩国人,不是中国人),仅仅因为它看起来很酷。它';这也是一幅更大的挂毯的一部分,让Sifu感觉像一幅没有灵魂的漫画
这个问题不存在;然而,这并不仅仅针对Sifu。游戏喜欢复活节彩蛋,但它们从来没有真正提到过比这更深的东西。他们就像四福一样,喜欢拿很酷的东西指着它们。我';我以前写过游戏与电影之间的奇怪关系。越来越多的AAA大片试图成为电影,但它们似乎都痴迷于成为同一部电影。任何有细微差别的东西,比如说,有前途的年轻女子都不会飞。它';这就是为什么我们不断地,有点可怜地,吹嘘游戏奖项(本质上是一个有一些奖项的广告展示)在收视率上击败奥斯卡(一个实际的颁奖典礼)
游戏应该受到电影的影响。他们';你是最接近我们的艺术形式,他们有超过一个世纪的经验。虽然VFX总是会被推向更高的技术极限,但电影并不是每隔几年就追求视觉上的改进,并抛弃之前的一切。电影是通过视觉效果讲述故事的大师,通过让图像唤起情感。游戏可以更具体地应用这些引用——它们不仅可以显示Oldboy的走廊场景,还可以将您置于Oldboy的走廊场景中 不幸的是,这完全抛弃了参考资料背后的想法。当涉及到韩国故事和中国故事的混合和匹配时,即使给了Sifu怀疑的好处,当游戏由于其陡峭的难度曲线迫使你一次又一次地失败时,Oldboy中场景所代表的感觉也会消失。游戏应该做得更多,但他们也应该做得更好游戏一直在寻找电影。小岛';他的整个职业生涯都是基于他看过的电影。但当我们不断发布Sifu';当我们指着它有多酷时,我们';我们让游戏停滞不前。如果他们想从电影中删除参考资料,他们需要对自己的作品表现出更多的理解和欣赏';重新引用