Scalebound应该有第二次机会
admin
2022-02-10 03:36:43
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多年来,Scalebound一直是许多人拥有Xbox one的少数原因之一。日落超速档在干旱期间提供了暂时的喘息机会,而其他人则抱着希望,希望343个行业最终能带来《光环5:守护者》。但是,最重要的是计时独家游戏、汽车游戏和粗暴的太空海军陆战队,PlatinumGames的一个头衔承诺扭转局面,提供一款我们无法企及的好游戏;我不能在别的地方玩。Scalebound本可以主宰世界,但后来它被取消了

It’这是一个令人震惊的事实,微软仍然经常被拖下水,尽管白金公司(Platinum)出柜并宣布双方都有责任,而且与微软(Microsoft)等公司合作带来的复杂性导致该项目雄心勃勃,最终成为此类意图的受害者。这是一款想要成为一切的游戏,其许多核心机制反映了当时的趋势;我没有机会实现。四人合作、开放的世界、大量的战利品、平板电脑功能等等都被吹捧为可以让Scalebound超越之前任何游戏的功能。在神谷英机的领导下,我们愚蠢地否认这一点;它不会成为现实

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我还记得2016年E3上那场臭名昭著的混乱现场演示,当时有四名玩家与一个巨大的蜘蛛状生物较量,动作缓慢而笨拙,而战斗却无法表达我们的技巧水平;我开始期待像《征服者》或《刺刀》这样的游戏。与上次的展示相比,这次的游戏看起来非常粗糙,我们的主角在一个开放的世界里探索一条龙。感觉好像有什么不对劲。当时ScaleBond已经多次延迟,在本演示之后,我们;在比赛之前,我们会保持一段时间的沉默;s将于2017年取消

几乎没有给出原因,Xbox;中国当时的势头进一步受损。这是在Xbox Game Pass或Xbox Play Anywhere首次亮相之前,这两个想法将永远改变游戏机的格局,并离开Scalebound;在后视镜里有一座早期的坟墓。然而,在狮心工作室关闭、寓言传奇和幻影灰尘等其他项目取消后,许多人开始将微软视为一家不合作的公司;I don’我没有专业技术来推出索尼或任天堂这样的大片。它不停地搞砸,一次又一次地把自己排在第二位。Gear、Halo和Forza都很棒,但它们都不是;这不足以让你度过整整一代人

快进到2022年,一切都变了。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)已经把Xbox变成了一个包容性的游戏生态系统,现在它更多地由服务而不是控制台决定。源源不断的工作室和出版商收购使其图书馆的范围超出了我们的范围;我以前见过。它的图书馆比以往任何时候都更加多样化,一旦几年前开始酝酿的项目最终出现,它将成为一股不可忽视的力量。但Scalebound仍然是一个谜,它位于微软的内部,处于半成品状态,没有人掌舵

在最近的一次调查中,

在接受日本IGN采访时,神井秀树表示,他很想与ScaleBond进行一次对话,并为新平台重启该项目。这位男士和铂金公司的数十名其他员工在该项目上花费了数年时间,因此我可以;I don’我想象不出看到它被束之高阁是件容易忍受的事。我们;我只是通过几个演示瞥见了这个项目,几乎不知道幕后发生了什么,但Scalebound显然是一次雄心勃勃的经历,倾注了太多的爱。对许多人来说,它似乎是工作室的完美之选,将他们对风格、幻想和音乐的热爱结合成一个独特的整体,潜藏着巨大的潜力。但它被带到了花园的棚子后面,很久以前就安静了下来

现在有一方决定直言不讳地说,问题的关键在于微软;法庭。考虑到它刚刚在动视交易上投入了700亿美元,如果它愿意,它显然有资本为ScaleBond提供资金。当时我认为它是因为物流问题或预算问题而被关闭的,幸亏NieR:Automata在同一年取得了巨大成功,铂金价格反弹。这将是一个巨大的善意姿态,来自一家不断将自己重塑为游戏品牌的公司,它欢迎来自世界各地的开发者,无论其类型或大片地位如何。如果Scalebound在Phil Spencer’为什么不把它拿出来擦亮,在今年晚些时候的E3或Gamescom上展出呢?反应将是巨大的,标志着我们曾经认为永远消失的粉丝的回归,天哪,这将是Xbox的一场胜利

继续菲尔,给我们来一杯烈酒,把它带回来

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