相关:永恒的边缘:如果你';我曾经玩过任何一款基于回合的JRPG,永恒的边缘应该很熟悉。然而,游戏';美国的作战系统强调环境因素,为作战流程增加了战术因素。继续阅读,我们';我将告诉您这些新老功能是如何协同工作的
战斗基础《永恒边缘》从之前基于回合的RPG中获得了大量灵感。所以很自然地,这一类型的所有基本概念都在这里。以下是您需要跟踪的三个值,以供参考。您可以在屏幕右下角的显示屏上跟踪它们
HP(绿色仪表):HP代表生命值。在战斗中,你的目标是将敌人的生命消耗到零。相反,如果你所有党员的HP降至零,你就输了。MP(蓝色仪表):MP代表魔法积分。这个值是每个角色可以用来交换法术的点数。ATB(白规):ATB代表主动时间战。角色的ATB量表满后才能行动。ATB有助于了解下一步谁将作战,并据此规划您的战略。此外,根据你的选择,行动会对你的ATB量表产生不同的影响。例如,虽然一次基本攻击需要花费整个ATB标准,但移动到一个新空间只需要花费半个ATB标准。轮到你当一个角色轮到他们时,战斗菜单提供了一些选择。例如,如果你想填充另一个字符';这是ATB。此外,如果你的两个或两个以上的角色准备同时表演,你可以切换到其他角色并先播放他们的回合。然而,你';我主要使用动作和拼写菜单
动作有一系列不同的用途。例如,你可以访问你的角色';从动作菜单中选择基本攻击。此外,你可以将你的角色移动到六边形网格上的不同空间,跳过回合,或者选择逃离战斗。最后,打开“动作”菜单也会打开“战斗项目”菜单。战斗物品是消耗品,比如药水和乙醚,你可以在每场比赛中使用有限的次数
拼写菜单很简单。给你';我会找到适合你角色的各种元素攻击。法术有MP费用,需要更多时间施放。选择咒语后,你的角色必须在激活咒语之前填充红色咒语量表
在计划好你的行动路线后,你的角色将执行该动作,游戏将以完整的ATB标准继续到下一个角色
穿过战场寻找最佳有利位置虽然很多回合制RPG让你的队伍排成一排,就像它们一样';我们将要跳hokey pokey,永恒的边缘突出了战术动作。当切换到战术视图时,您';我会注意到战斗发生在一个六角形网格中。利用移动带来了多种战略选择。下面是一些例子
保护弱势角色:Let';假设你在战场上有一个法师角色,拥有强大的远程法术,但是生命值很低。在这种情况下,你可以将法师放置在敌人射程之外的nexus中。然后,你可以在法师和敌人之间插入一个近战角色来保护法师免受攻击。避免敌人的攻击:有时,敌人会发起一次覆盖特定范围的攻击。袭击期间';s咒语时间,受影响的空间呈红色轮廓。此警告使您有机会在攻击前离开受影响的空间。进攻性的定位:移动并不总是等同于在永恒的边缘逃避。例如,如果你在敌人身后移动,你可以用背刺来增加额外的伤害。反过来,你可以通过在前方攻击一个角色,同时在后方伏击另一个角色来分散敌人的注意力。防御敌人的攻击=“达里恩在永恒边缘的阿拉西亚沼泽地作战时,以正常的攻击攻击一只渡渡鸟,耗尽它的集中度。”/>在永恒的边缘,你可以通过多种方式抵御敌人的攻击。我们已经讨论了战略行动如何避免攻击。但是,你还有什么其他的防御策略
你可以选择中断敌人的攻击。当敌人发起需要咒语量表的攻击时,你可以用普通攻击中断攻击。这些经常性的攻击会破坏一个紫色的条,旁边有一个闪电,被称为浓度计。如果你能消灭敌人';在他们的咒语量表充满之前,s集中量表,那么攻击将不会发生,敌人失去一个回合
这个规则的唯一例外是咒语量表有挂锁符号。在这种情况下,攻击无法中断
不幸的是,关于咒语打断的原则同样适用于你的派对。因此,它';这对于让角色在敌人射程之外施法至关重要。否则,他们可以打断这个角色';这是咒语
有时你没有时间打断或避开攻击。然而,你仍然可以抵御它。如果你注意到针对你角色的攻击,让角色跳过一个回合。跳过回合会使你的角色采取防御姿态,减少来袭攻击造成的伤害
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通过了解敌人的弱点来粉碎他们和大多数RPG一样,你在永恒边缘战斗的敌人也会有基本的弱点和抵抗力。然而,你赢了';除非你在战斗中用不同的咒语亲自测试,否则不要学习这些属性。一旦你利用敌人';或面对敌人';这是抵抗,信息