对于Metroid Dread的新手模式来说已经太晚了
admin
2022-02-11 06:18:22
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本周的一个惊喜公告;s的任天堂Direct是Metroid恐惧获得三种新游戏模式的新闻。今年晚些时候将添加Boss Rush模式,但今天玩家可以尝试恐惧模式,这是一种限制Samus的超挑战模式;一个HP的生命值和新手模式,这是一个更简单的选择,为萨默斯提供被动治疗。这两种新模式服务于不同的受众。恐惧模式为铁杆玩家提供了一个在游戏中测试自己勇气的机会;毫无疑问,我们已经完成了多次,而新秀模式是为了鼓励低技能玩家克服困难,最终完成游戏。虽然像恐惧模式这样的挑战模式通常会在游戏发布后加入,但它';它不太常见,因为在发布后,容易的模式被添加到了现在

一方面;I’我认为增加难度选项迟做总比不做好。还有一些恐惧的副本尚未出售,我;我很高兴这些玩家可以选择降低难度,如果他们;我们玩得不开心。我还可以想象,有人在发布会上扮演了恐惧,但没有;如果你不能完成它,而且在听到关于新手模式的消息后,你可能会有动力重新拿起它。我;我很高兴开发人员Mercury Steam正在考虑这些玩家,并利用宝贵的开发时间来适应他们,但我也能做到;情不自禁地觉得;现在已经太晚了,无法产生任何真正的影响——至少与新秀模式在发布时可能产生的不同相比

Metroid Ferread发射时有两个困难,正常模式和硬模式,但实际上,这些选项可以被称为硬模式和硬模式。恐惧;与任天堂的其他公司相比,任天堂的战斗要求很高,而且相当残酷;这是第一次派对游戏的选择。《恐惧》获得了压倒性的正面回应——它在游戏奖上被提名为年度最佳游戏——但网上有一大批玩家表达了他们对难度的不满

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很容易写出对恐惧的批评;这是一个不具观赏性的难题;git gud;情感,但考虑上下文。自Metroid系列的最后一期发行以来已经过去了19年,不包括2017年;《都市2》的翻拍,萨默斯回归。对于许多人来说,这将是他们第一次使用Metroid;我曾经玩过,所以不会玩;我不知道会有什么样的难度曲线。即使是作为Metroid的终身粉丝,我也发现恐惧尤其具有挑战性——尤其是与萨默斯的回归相比。这不是;I don’我不喜欢以严苛著称的黑暗灵魂。没有人——甚至连粉丝都不知道恐惧会带来什么。最重要的是,任天堂不是;它并不以其艰苦的比赛而闻名。它;这是可以理解的,很多玩Metroid恐惧的人觉得这太难了

推出四个月后,现在引入新秀模式的问题是,这些玩家已经离开了。恐惧可能有一个伟大的发射,但单人游戏几乎从来没有停留在集体意识很长时间。发行几周后,没有人再真正谈论Metroid恐惧了,任何觉得被它烧焦的人要么把游戏换了,要么把它永远扔掉。我希望现在有人会再尝试一次,但我预计回来的球员数量会非常少

It’it’令人失望,因为如果《恐惧》以新秀模式发布的话,我们本可以进行一次完全不同的对话。它会以其他Metroid游戏所没有的方式,以包容的方式被庆祝,无数更多的人会尝试它,并可能完成它

I’我想赞扬Mercury Steam听取反馈并做出回应,但工作室应该能够预见负面反应,并从一开始就在游戏中设置更好的难度选项。如果桌上只有两个难度选项,那么游戏会更好地使用简单和正常模式,而不是正常和硬模式,稍后补上硬模式。有些人可能会对产品发布时缺乏真正的挑战感到失望,但另一种选择是不具备挑战性的客户;我没能完成他们付钱买的那场比赛。我;I’’我希望在给贪吃的人施以更严厉的惩罚之前,能看到迎合挣扎者的游戏。它;it’现在增加这个选项真是太好了,但如果四个月前有这个选项的话,情况会好得多

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