Hutch Games聊到了一周工作四天的转变
admin
2022-02-12 02:33:20
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自从大流行开始以来,许多人的工作都发生了变化。但是,灵活而偏远的工作环境加速了一个已经发生的过程。越来越多的公司愿意尝试不同的工作时间和工作方式

为什么不呢?五天工作周–周一至周五,八小时轮班–毕竟,这是一项相对较新的发明,由工厂和工厂所有者在20世纪初设计,用于标准化生产。但在21世纪的知识经济中,我们的大脑是否可以在不同的时间表上工作得更好

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哈奇游戏公司最近作为一家参与试验的公司登上了头条,该试验由牛津和剑桥大学、美国波士顿学院和智库Autonomy的学者领导

英国手机游戏开发商哈奇(Hutch)在伦敦和苏格兰设有办事处,专注于F1经理、叛军赛车和顶级赛车等赛车策略。哈奇的120名员工将加入电信公司Yo Telecom和培训公司MBL的研讨会,从每周工作40小时的五天工作制转变为每周工作4天32小时的工作制。该试验由全球4天工作周活动小组监督

在游戏行业,关于crunch的报道已经困扰了许多工作室,因此,不仅致力于反crunch,而且还致力于减少总工作时间的决定是值得注意的

游戏玩家与Hutch Games的首席执行官兼联合创始人肖恩·拉特兰(Shaun Rutland)及其负责人查梅因·克莱维尔·圣约翰(Charmaine Clavier St John)进行了交谈,聊到了他们在审判背后的动机

SR-Shaun Rutland-首席执行官兼联合创始人

(答案经过编辑,以确保篇幅和清晰度。)

玩家:这个决定是怎么做出的

SR:对于哈奇来说,加入每周工作4天试验的决定是显而易见的下一步。我们作为开发者的历史一直高度关注为我们的团队提供最好的游戏行业工作经验,这是有充分理由的。Hutch是由我和其他创始人创建的,他们都在AAA游戏开发领域工作了多年

我们经历了一个不间断的工作周期的艰苦时间和压力,但我们热爱工作和制作游戏。我们决定,Hutch的设计将阻止crunch文化的发展,我们将竭尽所能来照顾我们的团队

我们的母公司现代集团也全力支持这一倡议,我们将共同利用这些见解,在行业内发挥协作作用

肖恩·拉特兰,Hutch

CSJ的首席执行官兼联合创始人:我们真的相信这样一个事实,即每周工作4天不仅在游戏行业,而且对每个人来说都是未来。多年来,我们;我引进了诸如混合工作和灵活工作时间这样的政策,所以我们有一个良好的基础来工作。p>

4天工作周全球将在整个过程中与我们密切合作,我们将为我们的团队提供支持,以便我们能够快速发现并解决出现的任何挑战

TG:生产率和幸福感是主要考虑的两个因素吗

CSJ:这绝对是我们为什么加入审判的两个非常重要的原因。我们希望每周工作4天有助于减少精疲力竭的风险,并让我们的团队在工作期间保持活力,但最重要的是尽我们所能,让为哈奇工作对所有相关人员来说都是一次很棒的体验。我们希望我们的团队能利用他们宝贵的时间与家人、朋友共度时光,追求他们下班后的激情

但我们对探索其他一些好处非常感兴趣。我们还希望,这项试验将显示出对两性平等的积极影响,使父母能够更平等地分担抚养子女的责任。我们认为这是一个机会,可以让我们的女性员工在哈奇的角色和成长方面有更大的灵活性

TG:你认为你的审判会影响其他工作室吗

我们真的希望如此!我们认为,如果这项试验成功,它将对其他工作室产生很大影响,他们将有望看到每周4天的好处。任何关注行业新闻的人都知道,在游戏开发过程中,有太多令人难以置信的期望带来了危机和伤害的悲惨故事,我们能做的越多,就越好。但值得考虑的是,员工福利有很多不同的角度,每周工作4天就是其中之一,我们相信,总体而言,雇主在寻找改善团队福利的方法方面做得更多

如果我们;说到我们更大的抱负,我们从业内的许多朋友那里了解到;与标准5相比,很难说服合作伙伴在4天内完成同样多有价值和高质量的工作。我们想迫使游戏行业重新思考游戏是如何制作的,这一次,它被视为一个照顾人才的行业,而不是利用他们的热情。如果我们能够发挥这一影响,将每周4天定为标准,这也将给与游戏行业相关的所有服务带来积极的变化。我们对这将如何改变现状抱有很大的希望

但看到这项运动开始兴起,令人兴奋。其他公司已经宣布将每周工作4天,包括乌鸦、乌鸦、乌鸦和小马。我们希望很快看到更多AAA工作室效仿蒙特利尔艾多斯(Eidos Montreal)这样的公司,参与进来,为自己找到好处

CSJ:到目前为止,整个哈奇都非常积极地接受了审判的宣布。我们的团队非常高兴能多休息一天,从事业余爱好,或花更多时间与朋友和家人在一起。最棒的是,每个人都可以探索无限的可能性。除了与所爱的人共度时光,我们;我听说人们会利用额外的时间学习和发展新技能,或者可能做一些志愿工作。看到我们的哈奇人在这一天的灵活生活中能做些什么,这将是非常棒的

SR:总有一种风险,即并非所有事情都会像我们希望的那样顺利,但即便如此,我们的‘没有紧缩;当我们参与审判时,文化永远不会被破坏。然而,我们必须意识到,可能会有一些角色难以适应每周4天工作制的转变。我们将竭尽所能,确保公司内的每个人都能充分享受这一新变化

关于发布窗口,crunch根本不是一个选项。我们在Hutch根本没有传统的游戏发布方式。虽然我们的游戏实际上倾向于提前发布,但是;当我们决定按下这个按钮,游戏将在全球范围内推出时,一切都取决于我们。它;它完全掌握在我们手中。我们已经是一家盈利能力很强的公司,所以我们最不想做的就是做出直接影响员工的决策;为了更早地带来这些利润,我们必须保持健康。考虑到这一点,我们从长远来看,因此短期内不会做出任何可能直接影响员工的决定

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