从《西游记》到《星球大战》;这是忙碌的一周。我们;我有很多事情要考虑,就像我们每周五做的那样;是时候反思一下玩家在过去七天里的最佳功能了
我们今天在Sifu上开幕;我们已经有将近一周的时间了。关于游戏性已经说了很多,但正如我们本周报道的那样;说到真人秀预告片,也有很多要讨论的
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Sifu;s的真人预告片比游戏Sifu更具吸引力;谷歌的战斗之前曾因空洞而受到批评,但事实并非如此;在它的真人秀宣传片中根本找不到。特写编辑陈启勋(Khee Hoon Chan)称赞了这部短片,称这部短片充满了他们发现游戏中缺乏的个性,他们之前曾将其描述为漫画。Khee Hoon说这部电影;对战斗、复仇和游戏的描述;s的老龄化技工要好得多,提供的体验不仅仅是“将手指反复砸向控制器&rdquo模拟人生是首批允许LGBTQ+玩家表达自我的游戏系列之一。在本周的两次采访中,evergreen编辑海伦·阿什克罗夫特(Helen Ashcroft)向《模拟人生》的内容创作者Storylegacysims讲述了该系列如何帮助他们在其他地方几乎没有支持的情况下探索自己的性取向和性别认同。一款没有同性恋恐惧症的游戏帮助他们摆脱了现实世界的偏见,提醒我们为什么这种表现如此重要
肖恩·拉特兰,Hutch-Hutch Games的首席执行官兼联合创始人希望提出将每周工作四天的理由近年来,许多员工一直在推动每周工作四天。但这在游戏行业似乎还有很长的路要走,在游戏行业,即使要求一个典型的每周五天40小时的时间表也是一项艰巨的任务。然而,新闻编辑陆海亮接受了移动开发商Hutch Games的采访。Hutch Games正在参加一项由学者领导的为期四周的试验。Hutch告诉我们,这对公司来说是一个自然的决定,因为它是由在AAA场景中已经受够了crunch文化的开发者组成的。这给了团队更好的工作/生活平衡,同时仍然允许他们做自己喜欢的工作