听我说完,好吗?我';我已经玩了三次《红魔救赎2》,每次我';I';I';我发出了一声可听见的叹息。RDR2讲述的是旧西部的终结,以及生活在那里的人们的终结。它';它的悲剧、暴力,揭示了流血和子弹背后隐藏的敏感性,当它被紧紧控制时,效果最好。瓜尔玛让这一切都不高兴。它';它不在游戏中';这完全是美国的传真,感觉与故事的其余部分格格不入。它本可以,也应该完全从游戏中删除,因为它对游戏的破坏有多大';这是节奏,但如果你弹对了,它将成为红死人救赎2的最佳部分
第一次玩的时候,你不会喜欢的。我想大多数读过这篇文章的人至少会玩过一次,而且很可能会认为Guarma部分很糟糕。那';只有当你将RDR2视为一种纯粹的叙事体验时,它才适用于第二、第三或第四个剧本。第一次?是的,别说了。让你慢下来,毫无理由地把你锁在一张新地图上,而它所展示的只是荷兰语';她陷入了暴力,同时在你不在的情况下为赛迪留下了成为帮派头目的空间。所有这些事情都可以在不要求瓜尔玛存在的情况下完成
相关:罗杰·克拉克关于《红死人2'》的文化影响;《红色死亡救赎2》不是一款有多种途径的游戏。你可以尊敬的不是亚瑟,而是亚瑟的本性';这段旅程让我觉得需要一个体面的游戏,所以我';我不确定这算不算。对于大多数玩家来说,游戏内容太多,无法一蹴而就,而在任何情况下,最好的玩法都是什么都不做,因此,如果你喜欢这场游戏,哪怕是稍微喜欢一点,也会喜欢它';It’再跳一次,慢慢来是值得的。这个故事是《红死人》中引人入胜的一部分,但在第一次看到它之后,它';在你冒险穿越西部的时候,让它过去要容易得多。此外,虽然你第一次可能会匆匆忙忙地把迈卡从范德林德帮派忠诚组织的监狱里解救出来,但第二次出狱时,你会让他在那里腐烂
这就是瓜尔玛闪耀的地方。我们大多数人都讨厌它,因为它完全颠覆了故事,但在重复播放时,故事的重要性要小得多。它';这也是为什么我花了三次游戏来欣赏游戏中的雪的原因——它一开始就拖慢了所有的动力,阻碍了你梦想中的牛仔冒险。它';直到后来,你才意识到为什么这场比赛一开始就刹车——摩根和范德林德斯面对它,发现自己被困在未知的领域。它';这是对帮派的隐喻#39;即将到来的困难和他们生活方式的冬天,以及带来的紧张,并立即显示出他们上一份工作出错的真正后果。一旦你能控制整个地图,稍后回到雪中也会带来一些游戏#39;这是最有趣的故事和风景
瓜尔玛也差不多。它';很难证明它在故事中的地位,但如果你不';Don’不要从纯粹的叙事角度来看,它给游戏带来了新鲜感。一开始,它会让你措手不及——一次任务结束后,你在瓜尔马醒来,所有的任务暂停,所有的装备都脱光了,没有出路,只有通过。在重复播放时,你可以在出发前把事情安排好,这意味着你';我们正在选择什么时候去岛上度假在日晒中,瓜尔马的任务非常精彩。与游戏的其他部分相比,他们有一种更夸张的感觉,更受老冒险电影的影响,而不是西部片。它';这是一个由Rockstar主导的未知游戏的一瞥,当你试图回到Rockstar主导的Red Dead Redemption 2游戏时,你花了很多钱,并且非常想重新开始玩,它与持续的守时功能是分离的,它';很难不佩服瓜玛
It';它也为你带来了新的发现。虽然没有';在游戏剩下的时间里,你会在瓜尔马遇到很多陌生人——很可能是因为不可能返回,因此大多数任务都无法完成——这里有很多独特的动物和地点,与你所看到的其他任何东西都不一样';我会在主地图上找到。它';真遗憾,亚瑟';地球上的资源在这里被剥夺了,使得探索变得没有以前那么有趣,但如果你在两次任务之间偏离主要路线,你可能会爱上瓜玛。或者你';I’我仍然讨厌它,想回到牛仔乐园玩牛仔游戏。只有一种方法可以找到答案