即将推出的Homeworld 3和Hardspace:拆船机Blackbird Interactive的开发者最近宣布,它很快将实施每周四天的工作制。此前,其他几家电影公司也采取了同样的举措。虽然其中大多数都是独立开发商,但一些大公司也在改变政策
经过三个月的试用期后,Blackbird Interactive决定采用每周四天的工作制。结果证明,这是如此成功,以至于管理层决定将该政策永久化。Blackbird Interactive的员工将在周一至周四期间每周工作相关:每周工作四天,工作更有保障:美国背后的工人是什么';工人们被问及他们在试用期之前、期间和之后的经历。结果显示,89%的受访者受益于整体健康状况的改善,90%的受访者认为员工留任率会增加,91%的受访者享受更好的工作与生活平衡,100%的受访者表示更喜欢新政策
领导层似乎在以身作则地执行这项政策“所有这一切的关键之一是我们的领导力;s工作室或每个团队都必须树立榜样。”;黑鸟行动总监凯蒂·芬德利在接受采访时说“所以,如果你的经理或制作人在周五来上班;回复电子邮件和所有这些—如果我;m、 比如,我是一名初级程序员;我也会觉得有必要这么做”芬德利接着说;我们;我们真的加倍向潜在客户发送信息,以确保他们;重新建模他们想要看到的行为&rdquo
Blackbird Interactive只有游戏行业最新的一家公司允许员工多休息一天。例如,Crows Crows在2020年接受了每周四天的工作制。Kitfox于2021做出了决定。Bugsnax背后的开发者,年轻的马,不久后也效仿了
乌鸦、Kitfox和小马都是独立的开发者,但就连Square Enix这样的大企业也开始接受每周四天的工作制。最近的Deus Ex游戏包括《人类革命》和《人类分裂》的幕后工作室艾多斯(Eidos)去年决定采取行动