病毒式文字游戏Wordle现在和永远都被《纽约时报》所关注(直到不可避免地构建付费墙),已经被互联网作者和玩家多次深入、讨论和剖析。为什么这么成功?它是如何获得广泛流行的?什么;这是游戏最好的开始词;为什么?幸运的是,YouTuber Grant Sanderson告诉了我们最好的词是什么—以数学和信息理论为后盾—这个词是-不,我;我不会告诉你的。因为你为什么想要一个更简单、更优化的游戏,而其中一部分乐趣是找出并摸索你的猜测
(此外,最好的第一个词是“屁”。尽管《纽约时报》最终可能会认为这是一个“坏”字。Unfun!)
是的,很有趣。游戏的吸引力部分在于其纯粹的趣味性、激发玩家积极或强烈情绪的能力,以及贯穿其底层结构的机械和主题特征。乐趣对游戏来说是神圣不可侵犯的;它;这是当一个新的头衔被释放到荒野中时,玩家首先要问的几件事之一。我们问自己几个问题:游戏到底有多深?这个游戏能给我带来多少小时的乐趣?多么有趣—和价值—我的高端PC装备或控制台能挤掉这个头衔吗?我怎样才能确保在接下来的几个小时、几天和几个月里获得最多的乐趣相关:没有;不要玩太多独立游戏,实际上
在‘乐趣;这是我们多年来一直关注的媒体事实上的镜头。然而,问题在于,量化游戏中的乐趣并不重要;这并不容易。与米其林食品指南不同,该指南没有;它不是一个清晰、通用的“晴雨表”;趣味;一系列的游戏。这是一款;s‘乐趣;因为游戏玩家可能不会这么做;乐趣;另一个网站。事实上,即使在玩家内部,两个不同的作者可能对“lsquo”有不同的看法;乐趣;。它;当然,这是一个合理的问题,因为我们如何才能真正客观地理解是什么造就了一场F-U-N游戏
不是;这不是一个有趣的思维实验吗?至少对我来说是这样。这;这就是为什么我;我决定提出一些标准,这些标准肯定会准确地衡量‘乐趣;用于游戏—我相信我的记者和批评者同事们将能够与之产生共鸣
乐趣在于竞争什么;当游戏中没有竞争元素时,乐趣和游戏的意义何在?这;这就是为什么一些最好的游戏有很高的分数,你可以利用这些分数来炫耀自己的权利,以及为什么那些能够对灵巧性、策略性、耐力和纯粹的手指敏捷性进行敏锐而敏锐的测试的游戏是非常有趣的—它;这就是你如何在游戏中诋毁你的朋友,并展示你明显超群的技能。这;这就是为什么像Fortnite和PUBG这样的皇家战斗游戏很有趣,而Firewatch是垃圾;没有;后者甚至没有评分系统。什么;重点是什么
乐趣唤起美好,积极而有力的情感任何一款游戏都值得你用纯正的现金支付;重新交给饥肠辘辘的开发人员需要让你感觉非常好。最好的游戏是纯粹的权力幻想—想想战争之神、大众效应、天空边缘和厄运—在这里,你可以像一个全能的、上帝般的人物,在你的靴子下碾碎小人物的头骨。乐趣还与克服逆境、战胜困难挑战、识别流行文化中的参考文献等积极情绪有关,因为它表明你对流行文化有多了解。关于绝望、悲伤和爵士乐的游戏在有趣、混乱的游戏世界中没有一席之地
乐趣在机械上是复杂的到目前为止,今年将发布的最机械复杂、惩罚最严厉的游戏之一是Sifu—一些人告诉我的一个游戏很有趣。游戏的全部目的是击倒一大群杀死你父亲/四福的恶棍,就像你作为一个踢屁股的功夫大师一样。在经历了八个小时左右的反复死亡后,我无法;我不得不同意。然后是;这是一种血淋淋的和整个灵魂般的体裁,它以机械难度而闻名,或者是其他的,比如杯头和超级肉男孩。所有这些都非常有趣。相反,像《我们之间》和《无标题的鹅游戏》这样更简单的游戏就没那么简单了
乐趣是电影般的I’我说的是图形逼真度很高的游戏,有高度动态的世界和激动人心的管弦乐谱支持,将玩家带到另一个领域。事实上,它们就像电影一样,你可以在里面玩,这也让它们更加真实和有趣。这就是为什么大多数AAA游戏都非常有趣;他们拥有合适的技术和预算,可以在超真实感的水平上渲染虚拟世界,并且能够重现以前难以复制的更精细细节,比如角色;她的头发、皮肤和眼睛。没有这些游戏那么详细的游戏—比如迈阿密热线、Minit和《森林之夜》—根本无法比较,这让他们的乐趣大大降低
乐趣与政治无关游戏中的黑人角色?完全由非白人和有色人种组成的演员阵容?我玩游戏不是为了让人想起现实生活中政治的交织,该死(除非它们发生在日本和中国这样的神秘地方,或者是由白人开发商制作的)。这;这就是为什么像《底特律:成为人类》、《天涯海角》、《我们之间》这样的游戏是有史以来最有趣的游戏
根据同样的标准来判断—这绝对不是武断的,我可以向你保证—我还可以得出结论,病毒式的文字游戏Wordle令人无法忍受。没有高保真的图形?没有复杂的力学?没有电影的影响?我;我很抱歉,《纽约时报》,但我认为你可能把钱浪费在这项无聊的投资上了