我已经知道自己到底在干什么了;我会得到一个“推杆”;任天堂;以及‘现场服务;在同一句话中,请听我说:任天堂;如果有更多的长期支持,中国的网络游戏会更好。我;我厌倦了投资于多人游戏,比如Splatoon 2、Pokken和Arms,结果他们很快就被抛弃,失去了发展强大、忠诚社区的机会。我把网络游戏看作是对我时间和金钱的投资,我希望任天堂能提供更好的长期回报
当我说‘现场服务;,人们经常想到的要么是免费玩的、微交易的、注重数量而非质量的大量现金攫取,要么是为了利用最新的游戏趋势而推出的误导性、企业指定的设计。有;It’没有理由拿现场服务最糟糕的例子来描绘整个行业。每一次部族冲突或漫威;s复仇者,有;这是一部巅峰传奇,命运2,福涅特和最终幻想14。这些游戏多年来都在增长,无论是在内容上还是在社区规模上。任天堂;在美国的比赛中,最好的比赛时间通常是他们出场的那一天。没有进一步的发展,任天堂最终只会让它的大部分游戏在藤蔓上死去
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Splaton可能是一个通过现场服务模式蓬勃发展的系列中最好的例子。Splatoon 2感觉像是一个必要的续集,因为第一个Splatoon出现在Wii U上,但为什么我们需要Splatoon 3而不是Splatoon 2的持续支持?它在头两年有一个不错的实时服务发布时间表,包括新武器、地图轮换和Splatfest活动,但后来它突然停止了。Octo的扩展是一个单人游戏,只在多人游戏中提供了新的角色选择,而这本应该是多人游戏的一个全新赛季。虽然我对Splatoon 3感到兴奋,但它比Splatoon 2的付费更新要好得多。知道Splatoon 3一发布,Splatoon 2就会完全死亡,我感到很难过,而我;我不愿意把自己投入Splation3,因为我知道在任天堂把它扔到尘土中之前,它只会得到一点点支持
反对这一观点的明显理由是,任天堂将通过销售新游戏来赚钱,而不是为一款无人再玩的游戏开发内容。虽然这是事实,但事实并非如此;他也是短视的。人们从Splaton 2、Pokken或Arms上掉下来的原因是没有;不要用新内容来吸引他们。它变成了一个粘性的、不可避免的循环。超级马里奥派对因其功能有限而让玩家们失望,但与其让超级马里奥成为更有价值的游戏,不如让超级马里奥派对成为超级明星。马里奥派对的超级明星们;自从10月份发布以来,它没有得到一次更新。任天堂会让超级巨星成为一款更好的游戏,还是在几年后推出另一款马里奥派对?历史说的是后者,但我;I’我希望看到更多关于前者的报道
当你把每一场游戏都当作一个平台;它不断增长,它向玩家传达它';it’把他们的时间投入其中是安全的。任天堂游戏绝大多数都是休闲和家庭友好型游戏,但这并不重要;这并不意味着他们需要坐在架子上,直到你的表亲在感恩节过来。Splatoon、Arms、Pokken、马里奥网球王牌、马里奥高尔夫:超级冲刺、马里奥Maker 2、马里奥卡丁车和下一代马里奥前锋都有潜力成为人们多年来一直玩的爱好游戏。实际上,他们;在你把它们放回箱子里,再也不去想它们之前,在一两个周末里我们都很好
实时服务不是;这对每种类型的游戏来说都不是最好的。Metroid Dread和Breath of the Wild是完整的软件包,它们将从续集中受益,而不是从持续多年的增量内容更新中受益。但任天堂经常会发布游戏,并迅速前进,留下任何可能获得长期成功的潜力。不应该这样;不需要马里奥卡丁车8豪华版五年和4000万销售额就可以保证DLC——DLC和发布后支持应该是几乎所有任天堂游戏开发计划的一部分