EA将前线2042的失败归咎于新冠病毒和光环无限
admin
2022-02-17 03:36:34
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战场2042';s的发布还没有';这并不是一帆风顺的。球员们有他们自己的理论来解释为什么最近这一批球员丢了那么多球,他们抱怨缺乏内容和表现问题。这导致玩家们纷纷退出,回到了之前的系列作品中

现在,在发布将近三个月后,据报道EA已经举行了一场;市政厅“;会议讨论了这一切是如何出错的。关于游戏发布时出现如此多问题的原因,我们给出了几个解释,包括引擎问题、在家工作的问题,以及被Halo Infinite#39蒙蔽双眼;让我们开始吧

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这篇报道来自内部人士汤姆·亨德森提供的一篇报道。据亨德森称,会议于昨天举行,并揭示了高层认为存在的问题

EA引用的原因之一';美国电影公司的首席制片官劳拉·梅尔(Laura Miele)说,事实是,很多人都在家工作&引用;把所有这些新的创新,所有这些对新项目的雄心壮志加起来,然后在项目的中途加入一场全球大流行,游戏团队不得不在家工作,我们在开发过程中遇到了前所未有的新变数;,米莱尔说

通过骰子

正因为如此,米莱尔透露比赛';s记录的错误级别达到;骰子游戏的历史关卡;,与抛光的光环相比,它看起来更糟

像对待其他混乱的开发周期一样,Frostbate引擎也承担了相当大的责任。这一次,这是因为Frostbite显然需要升级,以便为PS5和Xbox Series X/S一代游戏做好准备。据说这花了18个月的时间——一年多的时间完全可以用来打磨前线。这也意味着团队正在开发一个新的引擎,在开发过程中不断学习

报告称,为了应对这种情况,该团队将进行重组,以鼓励更多的;简化的开发过程”;。它';我们不知道这对工人们意味着什么,但EA强调,不辜负其球员';现在,优先考虑的将是期望,而不是期望本身

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