就MMORPG而言,《迷失方舟》;奥巴马的竞选活动相当短暂。你可以在大约20小时内轻松浏览故事内容,而像《魔兽世界》和《最终幻想14》这样的游戏通常需要40到50个小时才能完成每个活动。尽管它很长,但失去了方舟;s的升级过程是一个可怕的步调,残酷的跋涉,即使是最热情的MMO玩家也会被磨得精疲力竭。如果您;你正努力坚持到底,你;当然,我们并不孤单
有几个复杂的问题会导致失去方舟;这是糟糕的节奏。最大的问题之一是其区域的结构。在其他每一个MMO中,世界被分成许多较小的区域,玩家可以自由探索以完成任务和农场制作材料。这些区域通常有几个任务中心,比如营地和村庄,玩家可以一次完成一系列任务,然后前往野外进行长时间的怪物屠杀。《失落的方舟》近似于这个循环,但以一些非常有影响力的方式改变了它
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没有大面积的开放区域,而是失去了方舟;s的地图由狭窄的走廊和小型开放作战区组成。而;第一次看到新领域很有趣,你不知道;不要像在其他MMO中一样,获得探索区域或在世界上迷路的体验。你真正做的就是沿着走廊从A点走到B点,与某物互动,然后走回去。在其他MMO中,世界的大小和其中的生命迹象有助于掩盖任务的重复性和单调性,但《迷失方舟》没有;我不能提供那种程度的幻想,这使得我们更难忽视任务有多么乏味
;故事本身也有一些奇怪的节奏问题。在某一点上;将成为城堡墙(游戏中最大的定位球)上一场大战的一部分,然后完成一个名为“最后一战”的任务;我将接手一个老板,为合法的国王夺回王位;但事实并非如此;事实上,这并不是结束。这场战役实际上是五到六个不同的故事,除了你最终寻找七艘方舟之外,它们几乎完全无关。我不知道;我不知道这是否是由于内容更新导致的,这些更新最初是随着时间的推移添加的,但在西部版本中一次全部交付,但是;it’你不可能知道你在这个故事中走了多远,这让人觉得它永无止境
战役中最痛苦的部分实际上发生在夺回卢泰拉城堡之后。突然之间;我们来到了一个新的中心小镇,这里充满了需要认识的角色和需要了解的新系统(无论如何,在接下来的十个小时里,你都没有必要使用这些系统)。你赢了;有一段时间你不能回到任何战斗区,每次你需要和蒂莱恩谈话时——这是非常多的事情——你必须一路穿过城镇,走到他庞大城堡的尽头。它;这是游戏中最痛苦的一段,尤其是因为它遵循了一个爆炸性的动作序列
然后是;这是实际的找平过程,感觉很差,没有回报。杀死怪物只会获得很少的经验,因此;如果你与任何不合理的事情作斗争,你就是在浪费时间;这不是主要任务的一部分。不幸的是,次要任务也是如此。如果您想高效地完成活动,您需要:;我们最好不要一路上做任何次要任务。即使达到50级,你也必须完成故事,如果你完成了次要任务;我只会达到最高50级,并且会对它持续的时间感到更糟;他要花很长时间才能完成竞选。您;我会因为跳过次要任务而失去一些花名册经验,但这样做是浪费时间
迷失方舟有一个奇妙的结局,有各种各样的活动要做,有大量复杂的系统要处理,但平淡的升级过程将阻止很多人到达那里。你可以在每一个MMO上提出同样的抱怨,但《迷失方舟》比《魔兽世界》中的FF14要乏味得多,单调得多,即使它需要更少的时间来完成
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