《战锤》是一个持续制作游戏和《战锤40000:混沌门守护猎人》的特许经营权,是最新的,至少在本周晚些时候全面战争回归之前。即将在游戏研讨会上推出的基于回合的战术RPG套装;s grimdark科幻小说《宇宙》;这是根据1998年的《战锤40000》改编的
相关:大多数知识精确的战锤游戏
我们被邀请观看一个无需动手的游戏演示,以及参加圆桌问答;与首席执行官诺亚·德克特·杰克逊;混沌之门创意总监;开发者的复杂游戏
玩家将控制“灰骑士”(Grey Knights),这是一个标志性的40k精英太空陆战队比赛。他们被困在一艘破旧的船上,而你;我们需要修理和恢复。这艘飞船也是一个枢纽,其星图提供任务,您可以;I’我需要仔细检查
你的任务是对抗水华,这是一种破坏世界、环境及其居民的有毒危害。由于水华是一个活生生的、不断增长的威胁,行星将随着时间的推移变得不堪重负。这需要你在任务奖励和便利性与每个区域无法到达之前的剩余时间之间取得平衡。允许太多的行星被水华完全腐蚀将结束你的游戏
除了执行任务外,这艘船还是游戏中广泛定制的中心。有一个深入的角色创建模式,你可以调整面部特征和肤色,以及调整技能,能力和海军陆战队的负载选项
《混沌之门》强调近战格斗,让一切都变得更加坚韧不拔,更具沉浸感,但这并不重要;似乎没有限制选择。心理能力的增加让事情变得有趣,同时仍然感觉一切都很接近。还有一系列武器,你可以结合自己独特的技能,帮助每一位灰骑士感觉与众不同
相关:成为Zargon:现在玩HeroQuest感觉如何
基于回合的作战系统非常适合将桌面游戏带入数字世界,观看作战界面感觉就像是两种媒介的完全融合。我们没有;我不知道战斗在这一点上会是什么感觉,但看起来肯定很有希望。环境中对细节的关注是显而易见的,当这个地牢被发现时,感觉就像一个40k的地牢
我的战锤40k体验主要是基于桌面的,这个地方真的感觉像是那些桌面瓷砖所代表的地方的再创造。将这一忠实重建的设计与作战系统结合起来,作战系统会划出一条线,帮助你确定你能去哪里,你能击中什么,我花了比我早几年的时间;我想数一数
混沌门有闪亮的绿色线条,强调地形将如何影响你的移动,但它仍然让人想起坐在餐桌旁,拿着尺子争论太空船X是否会撞上暴君Y,或者自制硬纸板建筑的边缘是否挡住了你的去路。在那些日子里,不可避免地会有人决定向大楼开火来解决这个问题,而在混乱之门,这个选项仍然摆在桌面上,只是不那么字面上。你的心灵能力可以用来摧毁和改变环境,使你能够将敌人掩埋在岩石下,阻止敌人通过,等等
在Q&;A、 当创作者解释游戏的深度时,他们真正感受到了他们对该项目的热情;我们的选择真的很重要。我们很难接受我们看到的所有信息,但幸运的是,游戏有多个难度级别,所以掌握每一个小细节不太可能是必要的。作为一个热爱战锤40k知识但在战斗中多次输给哥哥的人,这让她松了一口气
到目前为止,《战锤40000:混沌门守护猎人》似乎是桌面精神与经典战术RPG机制和游戏性的完美结合。它;该片将于2022年5月5日上映