在玩《激战2:龙的终结》时,我遇到了一个叫猫山的地方。说够了,对吧?我最初是在第一次测试我那艘破旧的小帆船时遇到它的,所以我对它的名字没有上下文。它只是一根高耸的、多山的柱子,没有任何用处;它看起来真的不应该独立。但是,在我的上方,有一座索桥
我在地图上穿行,爬过城镇和竹林,到达大桥。当我穿过它时,我发现了猫。最上面是一只特别大的猫,名叫皮克。在Pickle’它的潜台词是,它们喜欢依偎在一起
我开始享受《龙的终结》的扩张,就像我喜欢抚摸大猫皮克一样:这是一系列有趣的个人时刻,即使它们不是;在游戏中断了很长一段时间后,这让我想起了我喜欢《激战2》的地方
相关:重温你曾经喜爱的旧MMO总是令人失望
荆棘之心,激战2;第一次扩展,通过添加滑翔机改变了游戏(字面意思)。球员们开始无拘无束地在空中翱翔,瞬间,球员们感到一切皆有可能。地图的垂直方向突然变得和水平方向一样大。然后第二个,火焰之路,带来了坐骑的游戏。每一个都提供了一系列不同的、打破游戏规则的能力。ArenaNet为自己设定了一个高标准。龙的尽头并不存在;我不清楚
当你踏上坎塔(Cantha)这片新大陆时,首先映入你眼帘的是美丽。第一个区域是西东省,这里有很多值得截图的风景,包括湍急的瀑布、樱花和垂柳、小船上的渔夫s、 花园里到处都是陌生的植物,混合了东亚风格的建筑
以及《龙的终结》;值得赞扬的是,这种感觉并不重要;不要很快消失。随着您的进步;我们不断地被介绍给新的令人惊叹的环境——这可能意味着整个景观,或者只是一间小房子,里面有足够多的椅子、茶杯和零碎的东西,坐在里面感觉几乎是真实的
然而;他也明显缺乏一些东西。在过去的两次扩展中,当我们被引入新环境时,它们总是伴随着一个陷阱。这让你看到了以前没有看到的可能性;我以前没见过。这两次扩张都有一个工具随着时间的推移而演变;通过将你的经验点投入到各自的掌握轨迹中,你可以更长时间地使用滑翔机,在跳伞器上跳得更高。《龙的尽头》在这一改变游戏规则的元素上有三次摇摆,但它从来没有完全联系在一起
首先,小艇是一种小船,玩家可以在水中乘船、带朋友上船,还可以在船上钓鱼。这并不觉得特别,因为“在水上骑行”部分已经可以通过火扩张路径上的撇油器实现
其次,你可以接触到一个Jade Bot——一个由独特的Canthan技术驱动的小型飞行机器人——它可以让你使用拉链绳。这些拉链绳很漂亮,但你用它们攀登的许多山峰都可以通过60秒的步行或坐骑来完成。此外,Zip线路不可用;t在播放器中;这是控制。它;It’好像你不能自己安排
第三,围城乌龟,这是一种巨大的乌龟,两名玩家可以骑在上面攻击。在大型活动中,这些动物看起来不可思议,在战斗中感觉棒极了。不幸的是,这是它们唯一有用的时间。玩家花费大量时间在攻城龟行不通的事情上,比如地图补全或分形
这些新加入的游戏都没有像《荆棘心》和《火焰之路》那样从根本上改变《激战2》。作为一名激战迷,我对此感到不安
不过,作为一名MMO玩家,我可能会唱一首不同的曲子激战2是一款天生的社交游戏。大型和小型活动都在开放的世界中进行。甚至不认识对方的玩家必须一起工作,收集足够多的蜥蜴内脏,点亮足够多的灯笼,杀死足够多的玫瑰或其他任何需要的东西。激战会得到很多好处注意,游戏中有精彩的会馆、会馆活动和会馆装饰。一些最难的内容,如打击任务和突袭,需要紧密团结的团队协同努力,这些团队拥有尽可能最好的构建,能够完美地履行其职责。每个人都有相同的装备——不再把最好的东西分给党员,并试图确定谁最后一次碰到了老板
在过去的十年里,我无数次退出《激战2》游戏,并一直回到游戏中,正是这种奇妙、混乱、社会化的生命力。至于《激战2》是一款友好的社交型多人在线角色扮演游戏,我认为《龙的终结》一针见血
;就社交方面而言,有很多话要说。小艇的设计可搭载多达五名玩家,而新的捕鱼机械师要求你坐着观察你的鱼饵,而不仅仅是站起来让电脑坐上几个小时。我已经看到世界各地的玩家邀请他们的朋友在公会聊天中钓鱼。我能听到热情友好的交谈声,在不和谐的声音通道中,在捕鱼和有人把好东西卷进来时的欢呼声之间。或者,考虑两个在一只围攻的海龟中,他们应该去哪里以及应该射击什么的人之间的叫喊。当然,还有一些陌生人会跳到你乌龟的副驾驶座上,一起乘车
我在MMO方面也给人留下了深刻的印象。坎塔的简介包括一个关于如何使用各种能力的简短教程,这将对新玩家和归来的玩家带来巨大的好处。它比我记忆中在玩游戏时教给我的关于挑战和组合场的技巧更深入比赛开始了。这类信息有助于玩家了解他们需要什么