巴比伦的秋季采访:“会有很多不同的意见”
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2022-03-01 04:03:22
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在PlayStation中首次显示;2019年12月,PlatinumGames;即将到来的巴比伦;这部电影的衰落延续了之前白金唱片《刺刀》、《金属装备崛起:复仇》和《尼尔:自动机》的风格。但是;这是该公司首次尝试创造现场服务体验

“在;Square Enix要求PlatinumGames开发这款游戏;制片人Junichi Ehara解释道“我们要求的主题是;高度幻想‘黑客和刀砍‘合作游戏;以及‘现场服务&rdquo

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这些话题中的许多听起来都很适合公司,而合作是我们的目标;我一直在索要白金';这是相当一段时间以来最大的冠军。另一方面,考虑到开发商的需求,项目的现场服务性质令人惊讶;s之前的冠军大多是紧凑而狭隘的单人体验—尽管并非没有一些有趣的在线实验,比如无政府状态

最初的预告片展示了天空中一座移动的城堡,以及我们从开发者那里了解和喜爱的疯狂和夸夸其谈的战斗。从无误的子弹时间激活,常规敌人被摧毁,以及一个惊人的老板与一个用巨大水晶攻击的大敌人战斗剑,看起来像经典的白金

自宣布以来,游戏黑暗了很长一段时间。由于预告片在大流行开始前几个月下降,因此;这并不奇怪“感觉它对我们影响很大,”她说;开发总监佐藤健二解释道“开发风格发生了变化,与PlatinumGames通常做的事情大不相同,当我们第一次开始远程工作时,我们甚至认为以这种方式开发游戏可能是不可能的。这确实需要时间,我可以做到;我们不能说这是完美的,但我们最终还是建立了一种稳定的远程工作方式&rdquo

;直到2021岁,当我们从巴比伦获得新的生命迹象;以视频的形式展示了深入潜入不同的职业、武器和合作。你可以和最多三个朋友一起玩,并选择四种不同的武器随时装备,包括剑、锤、弓、棒和盾牌,还可以使用特殊能力穿越关卡,对敌人执行特殊行动。据导演杉山隆久(Takahisa Sugiyama)说,根据你如何组织你的装备,你可以拥有不同的能力和行动,即使你为每个位置选择相同类型的武器

这个开发团队如何设计他们的作战系统,其中一个最重要的方面与玩家代理有关。像《复仇》这样的游戏有太多的动作和战斗的可能性,允许玩家表达自己的想法。利用这个机会,团队采取了不同的方法“在Platinum之前的游戏中,开发者提供了一定数量的不同作战选项,以及一种作战路线图;齐藤解释道“但在巴比伦;今年秋天,我们试图让玩家可以自定义所有这些方面,以自己喜欢的方式工作。游戏的玩法会根据你使用的武器类型、你给它们添加的魔法以及你如何将它们与勇气技能结合起来而改变,所以如果你有想象力,你想要的游戏路线应该是可见的&rdquo

定制也扩展到你的角色';它的外观和你找到的战利品。与白金相反;在其他的游戏中,主角有着强烈的个性,这赋予了游戏的身份,导演们正押注于这种新的方法和你的创作

PlatinumGames游戏的另一个众所周知的特点是难度选项的多样性,例如,有一种模式可以让你只用一只手玩刺刀。然而,巴比伦的坠落不会有多种难度模式。相反,每一个任务都会有不同的难度你有一个特定的难度等级。唯一能改变游戏难度的是游戏中玩家的数量—敌人;HP和攻击力的大小取决于这个因素

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除了缺乏难度选项之外,可访问性选项也很少。对于那些多年来一直关注公司、从未在这方面找到选择的资深球员来说,这几乎不会让他们感到意外。当被问及这个话题时,齐藤和杉山都解释说,游戏将允许不同的‘控制方案;以及重新映射按钮的可能性;这在他们之前的作品中很受欢迎,也很少见,但仍然令人失望

作为一款现场服务游戏,《巴比伦》;s Fall为未来几个月将收到的不同类型的内容制定了发布后路线图。杉山表示,第一次大的更新(“1.1.0版”)将在发射几周后抵达,包含更多的故事元素、任务、装备部件和“高难度挑战内容;。幸运的是,所有这些内容都是免费的。这款游戏第一季还将有一张高级战斗通行证,其中大部分是化妆品。这也不会带来额外的成本,而且;下一季的下一张特优战斗通行证将可获得50%的折扣

最后,每位导演都展示了他们对游戏发布的奉献和期望。“这是PlatinumGames推出的第一款现场服务型游戏,”Saito说,“关于它会有很多不同的意见,但我相信我们已经创造了一些玩起来很有趣,所以我邀请大家试一试&rdquo

与此同时,杉山希望直接与粉丝们对话“很抱歉,自从游戏首次公开以来,我们让大家等了这么久,但我们现在终于能够向大家展示它了。这是一个全心全意的愿望,不断提供有趣和令人兴奋的动作游戏,PlatinumGames是如此自豪的一部分,作为一个持续的服务,所以我们希望你们都与我们长期合作&rdquo

Babylon’s Fall将于2022年3月3日在PlayStation 4、PlayStation 5和PC上发布。

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