文明系列背后的关键人物Sid Meier认为游戏应该关注乐趣而不是金钱。这位设计师认为,如果公司继续坚持货币化,他们会有很多损失
这条新闻来自BBC最近的一次采访,梅耶在采访中谈到了微交易、赃物箱和可下载内容。主要的收获是,梅尔最关心的是找到乐趣&引用;真正的挑战和真正的机会是保持我们对游戏性的关注。”;设计师指出
”的;人们可以认为一款游戏会很有趣,而它成功所需要的是更多的电影化、货币化或其他东西。但是如果核心没有很好的游戏性,那么它就赢了';不行&rdquo
相关:Sid Meier访谈:游戏设计、有趣的决策和不受欢迎的恐龙游戏;近年来,开发商开始依赖各种形式的货币化来为他们日益昂贵的游戏提供资金。然而,梅尔认为,设计在所有的混乱中迷失了方向。他说,制作出色的游戏相对便宜,从长远来看,利润不成比例
”的;从某种意义上说,玩游戏很便宜。”;梅尔解释道“游戏设计部分非常关键,但没有';不要像其他方面那样需要成千上万的演员。所以它';It’也许很容易忽视在游戏设计和游戏性方面的投资是多么重要&引用
Meier对许多高管认为公司需要经历持续增长的看法持批评态度&引用;人们还有很多其他的消遣方式。”;他指出“我认为互联网的工作方式是,一旦发生转变,所有人都会跑到船的那一边&rdquo
”梅耶说,“我认为我们需要确保我们的游戏继续保持高质量和乐趣。现在有这么多娱乐形式。我们处于良好的位置,但我们需要确保我们意识到游戏的关键性,以及这是一个怎样的引擎。”这真的能让玩家开心、投入、开心&引用
Meier认为,公司必须从不仅仅是金钱的角度来考虑游戏。对他来说,重点应该始终放在游戏性上
”的;这就是游戏作为一种娱乐形式的独特性、特殊性和吸引力。”;设计师指出&引用;当我们忘记这一点并做出决定时';当我们开始忘记制作伟大的游戏,开始把游戏当作一种工具或其他东西的机会时,我们会发现游戏的货币化或其他不以游戏性为中心的东西;当我们离这条路稍微远一点的时候&引用