每当一部包罗万象的大片上映时,你都会觉得你需要参与讨论,在你试图理解为什么这么多人如此无休止地迷恋它时拿起游戏
我记得当Horizon Zero Dawn发布时,它被誉为PlayStation的经典之作,而我所看到的只是一次令人印象深刻的开放世界冒险,没有创新,它的角色和故事讲述无法承载一次即将被狂野气息所掩盖的体验的重量。如果你不理解某件事的吸引力,你可能会感到被冷落,或者质疑你周围的每个人是否只是在撒谎或过度炒作一款远不如它声称的游戏。或者,它只是不起作用;Don’t click with you,这个结果是完全正确的
相关:7个埃尔登戒指角色你一定会傻笑,因为生活中充满了游戏、电影、书籍、表演、音乐,以及其他许多只吸引某些人的东西,这是有充分理由的。如果我们都爱同一件事,而没有品味或接受上的差异,那么这个世界将是一个非常无聊的地方。辩论和批评让热爱媒体变得如此有趣,至少在它不那么有趣的时候是如此;不要仅仅因为你不知道,就陷入恶毒的批评或骚扰;不要和某样东西产生共鸣
不幸的是,这在游戏中太常见了。在游戏中,许多人把对媒体的热爱变成了他们身份的一个重要方面,以至于每当有人试图用非传统的方式剖析它时,他们都会遭到尖刻的批评。然而,要想被视为一种艺术形式,我们必须服从同样的标准,这意味着学会接受这种事情的发生。一旦Elden Ring的疯狂发布从我们身边经过,我们就会看到它的出现,许多人已经开始使用软件;《开放世界史诗》是一部有史以来的杰作
我就是这些人之一,在我的回顾中,甚至在我第一次玩完游戏之后,我都会给游戏打满分;我已经带着一个新的视角回到了这片土地上,一个更加关注自由探索和近距离作战的视角,而不必担心为了满足审查禁令而临时抱佛脚。我能够探索这个由我自己的欲望驱动的世界,这种视角让它前所未有地活跃起来。对我来说,这是我最喜欢的游戏之一;我已经玩了很多年了,但对其他人来说,它难以理解的游戏性和神秘的叙事将再次让他们远离。他们赢了;没有看到宣传,或者;我不在一个地方,甚至不愿意投入大量的时间去学习每一件小事是如何运作的
我个人认为,这项投资带来了值得的回报,但这又是一个主观的立场,绝对是每个人都难以把握的。埃尔登戒指是有史以来构思的最平易近人的灵魂之星称号,但它仍然遵循最初提出的原则在Demon;在他们身上扩展的同时。您仍然可以;不要停下来,故事仍然充满诱惑和神秘,进步来自耐心和理解敌人及其所在世界的意愿
它几乎必须跟随这些脚步,才能在它所居住的家族树上生存,而宫崎英太卡的核心设计理念并不支持它;我不想抓住球员;让他们去探索这片土地,张开双臂拥抱它充足的自由,一块一块地把它拆开,直到他们开始欣赏它所提供的一切。然而,这种模棱两可的态度再一次赢得了胜利;不适合所有人。有些人更喜欢指路人,而另一些人则不喜欢;我不喜欢一款奖赏与惩罚并重的游戏,但在本例中,埃尔登·林解释了它的大部分游戏机制,同时对它更广泛的知识提供了一种奇怪的直截了当的理解
这一景象比黑暗灵魂和血淋淋的景象要多得多,即使在多次播放之后,我仍然难以解读。但就像我对地平线零点黎明的态度一样,很多人不会同意这一点,也不会同意满分的说法。这是不喜欢某样东西没关系,它;It’恨什么也没关系,而这些相互冲突的意识形态所引发的对话总是那么有趣。我只是希望,当这些围绕埃尔登戒指的对话浮出水面时,人们是有礼貌的,或者说是铁杆的灵魂之旅的粉丝们不会这么做;Don’不要表现得高高在上,因为并不是每个人都有经常被受虐狂驱使的经历
I’我不同意这个共识,以前也遇到过死亡威胁,因为这是一个非常正常的工作,我可以想象来自软粉丝的热情,他们非常愿意用这种毒性进行交易。我的朋友、家人和同事;只要他们的观点是由正确的理由驱动的,我就不会与埃尔登戒指发生冲突;我不会为最终只不过是一种观点而感到不安。我们都是自己的人,我们都喜欢不同的东西。我喜欢埃尔登戒指,你可能不喜欢。这;太棒了,唐;不要担心;我们错过了