下一个十年的开放世界运动会将会很糟糕
admin
2022-03-02 01:39:19
0

Elden Ring将永远改变电子游戏的面貌。虽然很少有人会采用超级强硬的“老板之战”或迟钝的菜单系统,甚至可能不准备足够信任自己的玩家库,用这种不插手的方式讲故事,但埃尔登·林(Elden Ring);中国的影响仍将受到影响。多年来,人们对塞满探索标记的开放世界地图越来越感到沮丧和厌倦,但《野性的气息》出现了,并提供了比我们更多的自由;我以前见过这么大的规模。它;这就是为什么《筑岛幽灵》和《地平线禁地西部》这两款游戏本身都是伟大的游戏,它们让人觉得过时了,也被玩完了。虽然《根申冲击》、《不朽的凤凰崛起》,甚至《禁止的西部》的滑翔和攀爬都从《野性的呼吸》中汲取了灵感,但埃尔登环是第一个在BOTW的基础上建立起来的;而不仅仅是从花园里偷花。鉴于两人都是关键的宠儿,这意味着我们;我们将在未来十年左右感受到他们的影响

关于这件事,我只有两个字要说:操我。我不知道;我不喜欢这两款游戏中的任何一款,尽管我觉得游戏类型需要改变,但我喜欢开放世界游戏。这件事留给我的是什么?我;我与《狂野的气息2》达成了和解——我去年写道,我希望我讨厌它,因为我;我宁愿它忠于它的愿景,即使它把我拒之门外。而我;由于我在第一段提到的所有问题,我反对埃尔登戒指是有史以来最伟大的游戏。一场精彩的比赛,甚至是一场精彩的比赛?当然但有史以来最伟大的?它;它对新球员的欢迎不够,而且由于只有系列赛老手对它进行了审查,它的关键共识正在扭曲

相关:唐和#39;不要害怕从头开始玩Elden Ring电子游戏需要很长时间。我;我敢肯定,在《狂野的呼吸》发布后的几天和几周里,开发者们坐在会议上,翻着眼睛,高管和导演们对塞尔达大谈特谈,以及如何将改变体裁的惯例落实到一个已经在进行的项目中。在大多数情况下,通过攀爬耐力或滑翔装置可以看出,这种影响是最小的。《筑岛之魂》是一款相当标准的开放世界游戏,但在‘没有方向箭头;因为;这就是博特所拥有的。在实践中,GoT确实有一个方向箭头,它以一缕风的形式不断地告诉你去哪里,但如果它在BOTW接管世界时发展得不太成熟,也许它会不像传统的开放世界游戏。我仍然想要得到承诺的东西,所以也许续集会更倾向于它

这是所有这一切中最令人沮丧的部分——在“去任何地方!”和“去这16座塔楼,然后是这12个营地,然后是这5个存储站,然后是”hellip“之间有一个中间地带,但似乎没有人找到它。我们已经到了关键点可以想象的是,AAA游戏在《狂野的呼吸》发布后就已经开始发展,这意味着我们可以从某种程度上看到它的影响力。如果有任何担忧可能是玩家不会考虑的;在塞尔达的禁区之外,我们几乎没有提供任何指导的游戏,埃尔登·林只是将这些恐惧抛诸脑后。它;这是一个开放的赛季,比赛可以随心所欲地进行

对于你们中的一些人来说;这是个好消息。显然,BOTW和Elden Ring都很受欢迎,广受好评,因此;我们正在做正确的事情,即使我能做到;我不太明白。也许是这样;这也是这类电影所需要的。无论我多么喜欢这些游戏,开放世界的游戏越来越臃肿,由委员会设计,以尽可能多地勾选方框。他们停滞不前。狂野的气息和埃尔登戒指会让它们再次移动,即使它们偏离了我所珍视的设计理念太远,有时你也得去那里回来

我';将从软件Noob的《Elden Ring指南》走向这棵发光的树

同样值得注意的是,Elden Ring和《野性气息》不是偶然的。它们不受欢迎,仅仅是因为它们让你在如果你想要的话,它们本身就是精心打造的体验,并精心策划,引导玩家前进。一帮有钱的蠢货不可能仅仅通过拿走地图标记让你漫游就能创造出一半好的电子游戏。有;这是一门艺术,我们;我已经看到了两场精英赛的第一次重大尝试。我们;我们还没有看到这个想法的糟糕版本。谁知道呢,也许是我;我更喜欢这个

我喜欢在地图上的各个区域工作和清理任务,但开放世界游戏已经变得过于依赖数字,而且已经过时了。狂野的气息和埃尔登戒指让人耳目一新,但它们却朝着相反的方向大幅度摆动。有没有一种方法可以让游戏在保持老游戏的专注目标的同时,在整个地图上引入无畏的冒险精神?我希望如此,否则接下来的十年将是艰难的

相关内容