新的武器制造系统在《命运2》中有了一个粗略的开始,开发者们已经在努力解决一些主要问题。在Twitter上,游戏总监乔·布莱克本(Joe Blackburn)概述了下周将要进行的几项改变,这将有助于缓解一些玩家正在经历的磨难,即深视武器的低下降率和Wellspring活动中的上升合金。这肯定会帮助人们通过我们的证据委员会任务;We’我们都被卡住了,但围绕工艺系统还有更大的问题需要解决
在通往女巫皇后的路上;20世纪80年代,武器制造被描述为解决武器种植中经常令人沮丧的问题。通过手工制作,玩家将有一种决定性的方式来追求他们最喜欢的武器上的最佳掷骰。该系统还旨在培养对我们武库的依恋,因为我们;我会花时间与我们的枪进行升级和连接,作为额外的奖励,它将通过允许我们安全地删除我们倾向于保留的枪的额外副本来释放保险库空间,以防万一。然而,如果我们一点一点地接受这些承诺,它';很明显,如今的工艺系统在各个方面都在失败
相关:唐和#39;在你看到这部令人难以置信的互动预告片之前,不要扮演女巫皇后。
武器制作的主要目的是让我们制造我们想要的武器,而不是在我们随机遇到它们之前研磨活动。这里的问题有两个方面。首先,你可以;不要开始制作武器,除非;我从一定数量的深瞄武器中收集了蓝图。有些武器只需要取出一次,而另一些则需要取出最多五次,才能制作一件。这个系统只是用一种研磨代替另一种研磨。在某些情况下,研磨一门炮的五个Deepsight副本比简单研磨一个神辊要大得多。一旦你为自己喜欢的福利进行分层、整平和重塑,你就会发现在新系统中,磨难最终会变得更糟
增强型特质旨在抵消这一点,因为它们提供的统计数据和效果比任何随机的世界下降都要高,但在实践中,我们发现这并不重要;事实并非如此。许多强化特征要么根本不起作用,要么影响甚微,以至于无法发挥作用;不值得拥有。增强的自动加载特性将重新加载时间从2.5秒减少到2.3秒。换言之,该特性可将装载装载速度提高0.2秒。我们发现,其他增强型特征也带来了类似的无足轻重的好处,而一些——比如增强型盗墓贼和增强型金三角羚——则没有;我什么都不做。有相当多的武器更容易种植神掷,而不是制造神掷,这破坏了系统的整体目的
制作一件武器并使其成为自己的幻想也会在深视武器的压迫下遭受折磨。整平这些枪并提取其元素不仅提供了独特的蓝图,还提供了制作所需的材料。制作武器是一项极其昂贵的工作.仅仅将一个特征升级到增强版就需要相当于十件深瞄武器的费用。这不仅使试验不同的武器制造成本过高,而且意味着;为了获得制作所需的元素,你需要利用每一次机会使用深视武器。我发现自己没有使用和升级我的特制武器,而是使用我找到的每一件随机的深水武器,解锁元素,然后换成另一件。只要我把我的元素花在一个单一的特质上,它';现在又回到了磨深视武器。在足够长的一段时间内,每个人都将解锁他们想要的所有特征,并可以停止种植深视枪,但事实并非如此;把所有的时间都花在使用我们不需要的枪支上,感觉不是很好;我们不在乎枪,而在乎枪;我精心制作
然后是;这就是存储问题。由于element的上限较低,因此;在你离开之前提取深视武器是一种浪费;We’我们已经准备好用它的资源了。玩家们正在升级他们的Deepsight武器,并将其储存在银行中,这给保险库空间带来了比以前更大的问题
随着季节的推移,这些痛点中的一些会自行解决,人们会获得他们所需要的资源来制造他们所关心的枪支,但事实并非如此;I don’我现在不能让这个系统变得更有趣。制造资源的经济是奇怪的。一个基本的特质需要75个中性元素,而一个增强的特质需要2万个元素,而且优势合金的有限来源——即使下降率得到改善——也过于严格。在这么高的价格下,没有人会尝试构建、交换特征,或者尝试找到自己喜欢的游戏风格。即使是最铁杆的玩家也会固执地遵循YouTuber和社区领袖提供的构建指南和元层列表,手工艺将很快成为一种轻率、僵尸般的走向同构的游行
我不知道;我不认为调整数字和增加下降率就足以解决武器制造目前面临的问题。它至少有一个很强的基础,至少在哲学上是如此,但是对于随机的远视枪来说,提取它们的元素的实际游戏过程将是不可持续的,特别是在一个新的扩展周期的开始,当有最少数量的独特活动时。它;很高兴看到Bungie在最突出的问题上快速跳跃,但是制作仍然需要更多的关注
上一篇:如何击败埃尔登环的墓地阴影
下一篇:如何在埃尔登拳台击败夜间骑兵