上周末;在口袋妖怪Go的Johto巡演活动对我来说是一场噩梦。在三个不同的页面上跟踪研究任务,管理孵化器,掌握buff计时器,追踪有价值的突袭,搜索健身房领导,发送和接收礼物,管理物品袋和口袋妖怪存储空间,喂养我的伙伴,尝试与我的伙伴同步我的任务——这一切都太难处理了。我花了更多的时间站着不动,只是想弄清楚被扔到我身上的所有信息,而不是真的四处走动抓口袋妖怪。我喜欢这个活动提供的多样性和刺激性,但它突显了口袋妖怪Go已经变得多么臃肿和笨拙。该游戏需要在完整续集的层面上对其用户体验进行重大调整。口袋妖怪2.0,如果你愿意的话
用户界面已达到临界质量。滚动浏览三个不同页面上的特殊研究任务、实地研究和活动任务列表——每个页面上都有多个任务步骤——是一件非常困难的事情,尤其是在时间有限的活动中。当时间是一个因素时,我想确保;我通过一次完成多个任务来实现最大化,但要记住拍摄五个野外类型的照片,给三个口袋妖怪通电,三次击败火箭队。有;it’要跟踪的任务太多了,尤其是在活动期间,而且没有好的方法。我们需要一种将任务固定到屏幕上的方法,这样我们就不会;我们不必不断浏览菜单来提醒自己下一步该做什么
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另一件让我不断放慢脚步的事情是对我的存储进行微观管理。虽然口袋妖怪分类有所改进,但它;组织和优先处理口袋妖怪和物品仍然非常困难和耗时。它没有;不管您有50个插槽还是500个插槽,您都可以;不管怎样,我们都会把你的包装满,这些系统仍然需要大量的关注。评估功能只是一个毫无意义的时间接收器,大大降低了我们捕捉和转移口袋妖怪的能力。我们需要能够立即看到数据,这样我们就可以决定保留哪些口袋妖怪,以及在抓到它们后立即转移哪些口袋妖怪。我;我还想在同一物种的最高统计数据口袋妖怪的图片中添加一张图片,以便我可以立即比较它们。至少,每当我们抓到一个新的口袋妖怪时,我们应该能够看到我们最喜欢的口袋妖怪的统计数据
然后是管理问题。假设你只想抓到50个口袋妖怪,然后一次全部发布。大规模发布工具和过滤选项有助于这一过程,但如果你想坚持高统计的Pok,这仍然是一项耗费大量时间的任务埃蒙。通过重复的口袋妖怪进行过滤会有所帮助,通过高统计数据而不仅仅是CP进行过滤也会有所帮助。现在我们需要对我们的口袋妖怪存储进行更多的定制和控制,因为我们需要管理成百上千的存储。项目更糟,我;I’我很想看到自动删除功能,可以自动删除我想要的内容;我永远不会使用,比如基本的戳球和药水
;Pokemon Go需要很多生活质量的改变,如果它';它将继续扩展,但也有一些必要的更改,更新可能永远无法修复。战斗和突袭机制与它们一样肤浅和令人沮丧;我去过。附近的口袋妖怪追踪本应成为应用程序的核心功能,但它仍然存在严重的不一致性和不精确性。和我的搭档一起玩这个游戏的时候,我们的屏幕上总是会有完全不同的口袋妖怪,口袋里也会有完全不同的训练师。我们没有;我无法分享追踪一个罕见的卵并一起捕获它的兴奋,这曾经是口袋妖怪围棋中最好的部分
永远不会有口袋妖怪Go 2,因为;这并不是实时服务手机游戏的工作原理,而是该游戏需要对其用户体验进行重大改革。我希望它能继续发展,我喜欢它的多样性,我喜欢它一直以来所面临的挑战,但这个应用程序正被其所有功能的重压压垮
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