Inkle如何将英国人的个性和玩家代理融入叙事游戏
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2022-03-03 05:15:30
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Inkle制作了文学性的、沉浸式的游戏,创造了一个略带幻想的世界,在幽默和奇思妙想中保留了深刻的英国情感。Inkle成立于2011年,由总部位于剑桥的Joseph Humfrey和Jon Ingold创建,他们都拥有多年与索尼和雷沃等公司合作的AAA开发经验。Inkle为自己的独立工作室设定了高标准

它的手机标题是80天–朱尔斯·凡尔纳的蒸汽朋克即兴表演;s的同名小说–是《时代》杂志;这是2014年的年度比赛。它制造了魔法!,史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)改编的RPG游戏集广受好评。迄今为止最大的游戏《天堂》;几年前,PS4、任天堂Switch和PC上出现了一款名为s Vault的游戏,讲述了一个雄心勃勃的故事,讲述了在一个未来主义但又能唤起历史回忆的世界中破译一门早已失传的语言

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Inkle;s叙事设计师兼联合创始人Jon Ingold告诉我天堂;s Vault“从这个想法开始,我们想抓住考古学的意义,因为我们认为这是一个有趣的主题&rdquo

天穹

这是他试图捕捉考古学的模糊性的方式(Ingold的父亲参与了这门学科)在那里,真理可以不断变化,构成天堂核心的语言谜题;s的跳马意味着玩家可以给出矛盾的答案,但仍然可以揭示真相的一个版本

这个雄心勃勃的标题可能是Inkle;在这位谦逊的作家身上;s认为这不是最好的比赛。相反,这项荣誉属于荒谬的娱乐。这款游戏可以在iOS、Android、Steam和任天堂Switch上使用,你可以扮演维罗尼卡(Veronica),一位美国小明星,在他们的船驶向美国时,她把丈夫马尔科姆·维伦西(Malcolm Villensey)扔出船外,甩掉了他。玩家们争分夺秒,维罗妮卡试图逃避指控,躲避目击者,并从一组令人难忘的角色中提取承诺,每个角色都有自己的动机

过火

一场打球从来不会占用太多时间,但如果玩家决定不同的动作和对话选择,每一回合都会带来新鲜的东西,这使它成为一个非常有趣的游乐场。因为你扮演的是杀手,这是双重的邪恶,马king it是一个反面的whodunnit,Inkle的诙谐幽默和文学灵感传播得非常好。这一独特的英国身份一直延续到他们的最新头衔,最近披露了一首高地歌曲

一首高地歌曲是关于“探索的乐趣;。该游戏将音乐节奏游戏与非线性冒险和生存元素相结合,设置在风景优美的苏格兰高地,远处有山脉和丘陵,尽管有2D视觉效果,玩家仍能探索。Humfrey告诉我,它利用了背景中的视差层,这意味着玩家可以前往山顶,看看世界,然后出发去遥远的风景区,比如说一些城堡遗址

一首高地之歌

“你扮演一个住在高地边缘的十几岁女孩,她的母亲从未真正去过任何地方,她收到叔叔的来信,告诉她赶快到海边去看一些精彩的东西,”英戈尔德说伊尔跑开了,对自己的旅程准备不足,她试图翻山越海,球员们可以随心所欲地选择自己的路,尽管他们不能回去,这意味着每一次穿越都是独一无二的

Humfrey还揭示了一首高地歌曲如何诞生的个人原因:“尽管我不知道;我一点口音都没有,我自己也在苏格兰长大,所以其中一部分原因是我对山的热爱;。Inkle联合创始人解释说,他小学时的一位老师曾带他们在高地露营“它;这不仅仅是日常露营,它确实与文明隔绝,他曾警告我们;您必须非常小心,不要发生任何事故”,他说。这些苏格兰野生景观的危险是哈姆弗雷十几岁时所经历的,当时他的一个朋友开车把他们送到山上,两人迷路了,所以他们爬上了山峰,想知道自己在哪里“但当然,我们每次爬山都会;我会离我们原来的地方更远&rdquo

两人最终遇到了一个跟踪鹿的人,他好心地把他们驱赶回他们爬上的第一座山,尽管那时天已经黑了。”我有一个非常强烈的记忆,那就是在漆黑的山中下山,陷入泥沼,真的在祈祷在我们;我设法找到了回到车里的路&rdquo

“在;因此,我非常清楚地意识到,高地既是一个极其美丽的地方,同时也是一个看似危险的地方,因此;“这是我们想在游戏中传达的核心内容之一,”他说;Humfrey说

英戈尔德告诉我,一首高地歌曲也将关注环境,融入一些苏格兰民间传说,以及玩家将遇到的生动角色,尽管更多的乡村景观确实带来了叙事上的挑战。Inkle还与苏格兰音乐家合作创作了一首高地歌曲,获奖的民间团体Talisk和Fourth Moon以及作曲家劳伦斯·查普曼提供了配乐

“在;它;直到最近,我才;我发现了这一点;这是(苏格兰民谣)流派的一个非常现代的版本;“它非常活泼、有趣、复杂,所以我爱上了塔利斯克,”他说;Humfrey解释说,他们发现的音乐家与他小时候听到的更保守的舞蹈和卷轴大相径庭

一首高地歌曲的背景在电子游戏世界中并不常见,Humfrey说,他没有太多的现代文化参考来作为视觉指南,皮克斯的勇敢甚至没有用处,因为它太绿了比他所知道的高地更可怕

我问他们如何决定要做什么:Inkle是否有一个至高无上的抱负,或者他们是否只是追随自己的兴趣

Inkle和#39;的联合创始人:左,约瑟夫·休姆弗雷;右,乔恩·英戈尔德

“我们都非常有兴趣制作故事与玩家一直在做的事情同时进行的游戏,不管主角在做什么,玩家就是什么。”这样做[反之亦然];这在gam中其实很少见

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