当我穿过小偷修道院时,我可以;我不禁注意到,雨水与屏幕上可怕的过滤器重叠,使一切看起来都像我自己;我一直在慢动作中移动。前方几米处,一位老板出现了,我可以;我看不出我的角色从哪里结束,怪物从哪里开始
等等…屏幕上方是智能手机信号条吗?什么
巴比伦的堕落—PlatinumGames和Square Enix—之间的最新合作是一个发生在新巴比伦的动作RPG,在那里,多米蒂尼帝国试图从堕落的巴比伦文明废墟中偷走任何他们能偷走的宝藏作为一名被迫为帝国服务的哨兵,你将使用你的动力穿越Ziggurat的多层建筑,这是过去仅存的一座塔
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从一开始,这个游戏的艺术风格就吸引了我的注意力,但不幸的是,原因完全错误。有一个明确的意图,使这个游戏看起来像一幅画,你可以看到看不见的画笔运动和画布一样的过滤器,因为你移动相机。不幸的是;它的实施方式非常混乱,看起来像是;在玩游戏的时候,你的头会剧烈地晃动,这意味着任何试图感知细节(尤其是在战斗中)的尝试都会失败
在盗贼修道院或火山修道院这样的地区,这一点尤其令人沮丧,因为雨水或缺乏照明等天气因素与过滤器重叠,使一切看起来都像一幅画得不好的马赛克。它;这就好像可怕的绘画过滤器试图在游戏中隐藏一些劣质的放大效果。现在我想起来,这个游戏看起来有点像;如果你注意到HUD和其他一些元素,比如静态剪切场景中显示的低于标准的图形,那么它就是为智能手机设计的。事实上,它在屏幕的右上角有一个巨大的电话信号条。是的,那可能会挂上一些旗帜。不过,这不是一款Genshin Impact level手机游戏;It’这更像是三场临场比赛,你只需要用锤子和胶带就可以修缮房子
撇开美学不谈,PlatinumGames通常在RPG中提供最好的作战系统和机械学,看看刺刀、星体链或Nier自动机就知道了。可悲的是,这并没有延续到巴比伦的沦陷,因为战斗充其量是一般的,最糟糕的只是无聊,几场比赛时间过长,重复性很强
你装备的武器的功能性是少数几件有积极影响的事情之一,这取决于你的位置;我们把它们放进去了。因为这会影响你在战斗中使用它们的方式,所以它给了你足够的实验空间,让你可以根据自己的喜好调整游戏风格,至少在你不可避免地用更好的游戏取代它们之前是这样。其他创新的形式包括元素伤害,以及一些环境疾病,如湿滑的地板或熔岩,这使得比赛开始几个小时后,打斗的感觉更加多样化。尽管如此,这些变化都不足以让你的生活发生重大变化;到目前为止,我已经看到了
虽然游戏没有对这个主题进行任何评论,但你基本上是一个奴隶,这是不可能忽视的事实。作为新巴比伦军队的不甘示弱的炮灰,你是第一个面临危险的人,这当然也证明了你的恶作剧是正当的这是我的错
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即使使用PlatinumGames;标志性的战斗,以及从过去的工作中引进的一些机械装置,巴比伦;巴比伦的每个部门都有不足之处。我的任何希望都很快被不可靠的作战机制、低于平均水平的叙事、糟糕的图形,以及更糟糕的审美选择拖垮了,这只会让整个体验变得更加不愉快和令人沮丧。巴比伦;s的倒台是一次拙劣的攫取现金的尝试,而这种尝试并不成功;我甚至都做不好——没人愿意花钱买它
分数:1/5。出版商提供了PC审查代码。