Alan Wake;《美国噩梦》坐在相互关联的娱乐世界中孤独的基座上;s游戏,包括Alan Wake、Control和Quantum Break。它很受欢迎,但不知何故不像最初的艾伦·威克那样受人尊敬;这部电影以动作和战斗为主,淡化了它的惊悚心理根源;它被认为更像是一个独立的标题,而不是艾伦·威克的续集。当《补救》重拍《艾伦·威克》时,《美国噩梦》并非如此;不包括在内。有时;这就好像《美国噩梦》是艾伦·威克不想承认的一部电影
如果是真的,那就太可惜了;《美国噩梦》是对艾伦·威克(Alan Wake)的一部有趣而乏味的电影;如果是阴郁和自我放纵的氛围,那么它在很大程度上是辉煌的—在一个习惯于发布与原著类似版本并将其作为续集推向市场的行业,这是一股新鲜空气。从本质上说,美国噩梦是一个“暮光之城”的插曲。你扮演Alan Wake,他;在试图打破一个令人惊讶的时间循环的同时,他也在与自己的混血儿Scratch先生较量;不要觉得太重复。美国噩梦发生在亚利桑那州的沙漠里,那里充满了典型的美国风情:废弃的食客、肮脏的汽车旅馆和空荡荡的汽车影院,而不是穿越原始森林。甚至连它的名字都颠覆了“自由”的理念;美国梦
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在游戏的这个迭代中,威克也不像他在原作中那样是一个令人难以忍受、自我专注的英雄。他的手电筒用于击碎保护他暗影敌人的超自然盔甲,由于充电速度快得多,这是第一场游戏的重大升级。弹药充足,威克拥有更多种类的枪支,可以反击他手中不断侵入的黑暗。韦克本人也更习惯于战斗,在这个游戏中更灵活,这让战斗序列感觉更紧凑、更有力
然后是;这就是故事本身。与原版一样,它;这本书仍然由韦克自己撰写和修改,诚然不如第一本书那么透彻,但也没有太多期望超越原著的负担。从本质上讲,美国的噩梦更像是无稽之谈;关于解释Wake背后的复杂性;这似乎是重塑现实的超自然能力,因为这不是;无论如何,这不是比赛的重点。您;我们只是在这里射击挥舞着斧头、手持电锯的坏人,同时紧握着战斗节奏的节奏—当这些僵尸般的敌人在你身后追逐时,他们只是躲闪、射击和奔跑,他们对鲜血有着永不满足的渴望
游戏的街机模式就是这种节奏的一个例子,如果维克在第一场游戏中保留了不太灵巧的战斗技能,这将是一个灾难性的特征。在这种模式下,你需要抵御成群结队的敌人,直到太阳升起。这些战斗仍然是失败的仅仅是因为这项游戏,鳗鱼的心跳就和十年前一样快;它的核心和有效的伎俩是:发光穿透盔甲,然后用一连串的子弹攻击你的敌人
那么,为什么美国噩梦在补救游戏的神殿中如此被忽视?这可能是因为它缺乏补救宇宙中其他游戏所具有的威望游戏的光鲜亮丽的光泽,或者缺乏戏剧化的叙事,这可能会让游戏变得更加严肃。或者,它对战斗的关注让它显得有点过于粗俗,就像一部b级电影,包含了更可怕的一面:枪击和抢劫。美国噩梦并非如此;虽然不完美,但它;在介绍该系列的其中一个时,这至少是非常有趣的;最令人难忘的反派人物:反社会的斯科奇先生,他在《补救》中再次出现;这是控制。《美国噩梦》可能感觉像是原版《艾伦·威克》(Alan Wake)的小表亲,但我们应该给予它应有的认可:一个自信的射手,知道什么时候放大它的优势,淡化它的缺点