地下城&;龙是世界上最受欢迎的传统桌面RPG之一,其历史可以追溯到20世纪70年代。其核心是D&;D是角色扮演遭遇战和战术战斗场景的混合体,其中每个玩家管理和控制他们的个性化角色。而每一场比赛';s的可玩类为一方带来了不同的资产#39;在美国的作战战略中,D&;D';玩家应该意识到的战斗系统。总的来说,这是地下城战斗中最重要的元素之一;龙是行动经济
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而这是D&;D';美国的作战系统,它不是';在球员内部没有真正讨论过';s手册。因此,为了帮助D&;你最好了解这个游戏;这就是你需要了解的关于地下城行动经济的所有知识;龙
什么是行动经济简单地说,动作经济本质上是一个概念,它根据一个生物在一个回合内能完成多少任务来判断一个生物&;D';第五版,每种生物#39;s回合,该生物有权获得一个动作,一个额外动作,以及在每次回合轮换中可以使用的反应。最大限度地发挥行动经济性的角色是那些能够可靠地有效地利用他们的每一个行动、奖金行动和以有益于一方的生产方式的行动的角色,例如造成损害或防止敌人造成损害。随着一些职业在采取攻击行动时获得进行额外攻击的能力,这些类型的发展本质上改善了一个角色#39;s Action Economy是指它允许用一个动作做更多的事情
一个可靠且有效地利用动作经济性的建筑实例是深不可测的守护神术士子类。由于这种类型的术士有着深部触手的特征,可以用光谱触手作为额外行动进行攻击,因此深不可测的术士可以在行动中施展法术和触角,同时始终有效地使用额外行动。此外,当这个亚类的角色获得一个守卫线圈形式的反应,可以用来减少生物受到的伤害时,一个深不可测的术士通常能够在每次回合轮换中使用他们的行动、奖励行动和反应,而不会浪费任何东西
战斗机等级#39;s的动作激增功能非常受欢迎,它为角色提供了一个完整的附加动作,大大改善了该角色#39;通过伤害或其他有用的能力,潜在的价值输出,同时从根本上扩展通常期望的角色';这是行动经济
虽然每个角色都有自己的行动经济,但一方应该意识到他们的集体行动经济,知道他们在一个回合轮换中可以发动多少次攻击,造成多少伤害。意识到这些信息可以更容易地判断一方在战斗开始后是否处于劣势、寡不敌众或非常适合战斗的状态
怪兽行动经济在观看战斗遭遇战时,通常可以通过比较怪物和团队的动作经济性来衡量遭遇战的难度。有人说,战斗中动作较多的一方会胜利合并,所以游戏中最强大的怪物往往有办法提高他们的动作经济性,无论是通过使用传奇动作还是巢穴动作,也就不足为奇了。即使一个团队的人数似乎比一群科博尔德人多,也要记住《怪物手册》中的标准地精不';没有办法使用他们的奖励行动或行动,他们';我们只能发起一次攻击
It';同样重要的是要记住,虽然行动经济非常重要,但它';这并不是在战斗中需要注意的唯一因素,因为即使一帮科博尔德人的行动经济超过了成年龙,龙';它的体积和伤害输出的结合将使它轻松赢得这场战斗
行动经济的力量新的DMs可能会注意到,由于行动经济中缺乏平衡,他们可能会向聚会扔东西的老板可能最终会被激怒,因为聚会可能会受到10次以上的攻击,而老板可能会受到10次以上的攻击访问权限不超过两三个。因此,在“老板”战斗中使用仆从,即使相当薄弱,也有助于平衡战斗,并为团队克服额外的困难。仆从们不仅可以在战斗中提供额外的攻击,还可以通过帮助行动来帮助一个关键的怪物或老板
作为一名DM,一次遭遇的难度通常取决于对手在一个回合内能够做出的动作数量。同时,玩家可以使用的许多最强大的构建是那些通过使用召唤的盟友或如急速等法术提供的有益效果来最大化他们的行动或提供额外行动的构建
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