《谁是莉拉》的一点恐怖迫使你在飞行中调整面部表情
admin
2022-03-05 02:15:26
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当我第一次想象在我公寓的台阶上发现一只死狗时,颧骨后面的面部肌肉无法控制;我忍不住紧张起来,把嘴角往上拉,露出可怕的微笑。这是一场斗争,我要压制住他们,迫使我的脸变得更阴沉、更能接受—但那一刻已经过去了。我花了太多时间做这个小实验,幸运的是,如果这种互动发生在我的浴室里,因为在有礼貌的同伴中,事情会非常尴尬,真的。我叹了口气,决定再试一次

“在;如果我在街上看到一只死狗,我;我会做一张这样的脸&rdquo

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我使劲拉着眉毛和嘴唇,直到看上去很合适;sad’,然后继续我的下一个面部练习—这是我每天早上出门见任何人之前都要排练的例行公事

;Who’的要点是什么;这是一款点击式游戏,它不是通过选择对话选项,而是通过向人们展示正确的面部表情来引导对话流程:快乐、悲伤、愤怒、厌恶等等。这样做意味着拉扯和轻推你脸上的各种肌肉;比如你的眉毛、鼻子、嘴唇甚至下巴—把你的脸扭曲成一种充满希望的自然表情。例如,友好的外表基本上足够直截了当,因为一个温柔的微笑通常就可以做到这一点。但更复杂的表达通常需要更巧妙一些;例如,厌恶的表情需要你皱起眉毛,稍微皱起眉头,抬起上唇露出一点点牙齿。它;这是一个将我们很少思考的本能转化为复杂谜题的噱头。这让我非常清楚,我的脸就像一个机械装置,由几块细小的肌肉、肌腱和皮肤的共生运动驱动

但是对于威廉,这个你在这个游戏中积极扭曲面部表情的人来说,他无法表达情感的感觉就像是一个痛苦的现实。这对他来说并不是自然而然的,他甚至需要随身携带一张便条,提醒他不同表情的含义和意义倾听他不喜欢的声音;与他遇到的大多数人相处不好。更糟糕的是,他的一个朋友坦尼娅·肯尼迪已经失踪一周了,据推测他是最后一个见到她的人。因此,每次谈话都会成为潜在的地雷;我很难对那些已经对你心存怀疑和警惕的人做出最恰当的回应;我甚至不得不在脑海中勾勒出我想要威廉的方式;在接下来的对话中,你的脸看起来像谁。在错误的时刻出现的微笑,如在激烈的争论中,或对;被你的存在吓坏了的人,可能会导致对话迅速变酸。让所有这些更让人紧张的事情也发生在威廉身上;他不自觉的面部动作,因为在极度焦虑的时刻,他的脸也会抽搐和做鬼脸(如果事情变得太危险,你可以在游戏的简易模式下关闭这个功能)

这已经是一个够可怕的概念了,但似乎与那些主要以怀疑的眼光看着你的人交谈是不够的;世卫组织的报告还不够可怕;s Lila;这是一个阴险的恐怖故事,背景是一个扭曲的超现实世界。与威廉形成鲜明对比;游戏中的其他环境故意模糊,给Who本已可怕的氛围增添了一种模糊感;是莉拉。以William的布局为例;例如,美国学派也有意混淆,甚至主动对抗;门不关;不要总是去同一个地方,这有时需要你更仔细地注意周围的颗粒,甚至仔细倾听背景中的线索。然后是;故事情节也是如此,它陶醉于它不断让你迷失方向的能力,充满曲折,并引入了令人毛骨悚然和超自然的存在,对崇高的观念和意识进行抒情。他们胡言乱语。很多

在分配给你的对话和任务中,还有一些谜题,比如锁着的日记和电脑,其中的线索不仅隐藏在游戏本身,也隐藏在虚拟空间的范围之外。非常有趣的是,Who的Lila提供了替代现实游戏,比如说,需要你在谷歌上搜索特定问题并发现线索。只是一句友好的话:你;我肯定要在几个插槽之间进行多次保存。有些面孔是你的;我想回到过去,即使是;这只是为了剖析他们空洞的微笑背后的意义

It’对于恐怖游戏来说,这无疑是一个大胆而有趣的概念—没有;很多电子游戏都有这样的功能。但我;我不太确定这种方法是否对其有利,因为这似乎稀释了世卫组织的优势;莉拉一开始就非常有吸引力。走向游戏;在游戏的最后几个小时,它最终完全放弃了面部表情的噱头,当你在黑暗中探索时,它会朝着更传统的恐怖体验下降,同时试图解开游戏的谜团;s的中心谜团:同名Lila的身份。这感觉就像是第一次把我吸引到比赛中的回声。我们对面部表情的依赖对社交互动有何影响,尤其是当一些人很难读懂面部表情时?我们的表达方式在不同人群中有何差异,这可能会导致误解?如果一张典型的恐惧面孔—像是不由自主的喘息,伴随着睁大眼睛的眼神—没有;在不同的文化中翻译不好,反而会被解读为一种侵略性的表情?以下是我希望世卫组织能够回答的一些问题:;s Lila会更深入地研究,比如社交互动中的焦虑和恐惧,而不是围绕神秘的、林奇式的恐惧展开故事

这并不是说,世卫组织的Lila没有很好地将它的卷须滑到你的皮肤下。它仍然令人无法形容的恐怖;由于其令人不安、神秘的场景,它的一点恐怖的诡异甚至在数小时后仍然存在,其核心谜团是令人信服的g足够让你;我想重温世卫组织的恐怖;丽拉一遍又一遍

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