畏缩文化很可能是批评中最糟糕的事情。它;这是一个概念,任何认真且相信自己的事情都是令人尴尬的。基于游戏的游戏是自我意识、自我贬低和冷漠的。就像我们一样。否则,我们;你也很害怕
这可能是第一款神木游戏未能成功的部分原因;许多人都经受不住时间的考验。我们这些喜欢游戏的人不得不谈论一些令人尴尬的事情,比如游戏带给我们的感觉,而不是我们的感觉;如果我们在写维基百科条目,请描述一下。当然,从表面上看,申梅有很多可以灌篮的地方。这段对话很笨重,配音也很协调。按照现代标准来看,这些控制装置也很笨拙,今天第一次使用它的人可能很难理解为什么它';太可爱了。但申梅充满了魅力、激情、爱和雄心,我们需要停止如此愤世嫉俗地看待它。它让我们看到了沙箱游戏可能是什么样子,而且;这是我们可能赢得的未来愿景;我再也见不到了
相关:It';已经21年了,神木';《神木》是当时制作成本最高的游戏,预计预算为7000万美元(考虑到通货膨胀,目前约为1.17亿美元)。有人估计,每个Dreamcast的所有者都必须购买两次游戏才能盈利。尽管如今预算庞大的游戏已经司空见惯,但它;很难想象像神木这样的人会获得绿光。诚然,第三场比赛是成功的,但那是近20年的炒作和一场可笑的成功的Kickstarter战役
神木的一个;它最大的优点是有多少不必要的内容';它充满了。街机游戏、玩具胶囊收集、圣诞节等特殊活动,以及数十名完全由声音扮演的NPC;与这个故事无关的是,他们每天都有自己的日程安排——神木的美丽之处在于,这个世界是多么充满活力
然后是沙盒游戏,它们的变化非常不同。相反,重点是地图会有多大,而不是通过它旅行的感觉——因为这样你就可以在广告中放上大数字。
我们已经不习惯这种情况,只要我们原谅这些“装饰性”或“附加”功能隐藏在付费墙后面。有趣的附加功能并不是让游戏感觉更生动的方式,它们只是满足。对于最具戏剧性的例子,loo在格斗类游戏中。没有时间玩愚蠢的小游戏,比如《快步车》,或者像《子空间使者》这样愚蠢的故事模式;你现在必须再出10英镑,才能得到多年来一直在剧中的角色
但是;s Shenmue董事Yu Suzuki;这是整个民族精神。他和他的团队把所有这些东西都放进了神木,因为它们可以,而这本身就让它值得得到更多的爱。我们要感谢他们的奉献精神,神木开创并普及了快速时间事件、昼夜循环、日历事件(如季节、天气变化、游戏中的假日事件)、具有个性化日程的NPC,以及3D开放世界这一改变基础的理念
他们;这些只是我们可以量化的东西。有;事实上;它以设计而不是以行动为导向的慢节奏而自豪。它通过充满爱意地再现20世纪80年代的横须贺,而不是通过漫不经心地殴打满是暴徒的走廊,让你保持专注。您;我们战斗是有原因的。你的对手是有动机打败你的人,而不是你的无名强盗;我会随机遇到的
即使在今天,游戏也忽略了这一点。暴力是一个安全、引人入胜的游戏循环,那么为什么还要尝试其他东西呢?我们只是太习惯了它造成的音调不和谐。未知是关于四处跑,寻找隐藏的宝藏,并明智地破解。但你我还消灭了整个岛屿;当您;你在寻宝的时候把它弄得一团糟。故事中从未提及这些死亡,因为它们不是;他们不是故事的一部分;你是游戏的一部分,两人永远不会相遇
这与我看到的另一个对神木的批评有关,那就是;浪费玩家';是时候了;。但事实并非如此;t、 这根本不是问题;这不是一场全天打败无名敌人的游戏。它;让自己沉浸在Ryu的生活中;生活在一个充满活力的世界里
最糟糕的情况是,这种态度让我们的思维狭隘到了危险的程度,因为它把游戏简化为一种产品。太多的游戏不仅会以娱乐的名义提供持续的暴力反馈循环,而且不会有实质性的内容,只是试着玩一个游戏而已;代表性或文化。如果您;如果遇到任何超越言语虐待的批评;重新被告知要专注于“真实的”功能,比如图形有多好
信不信由你,感觉很好。我们不会通过列出一个标题的功能并将其放入一个算法来获得游戏评论,然后给出一个分数。我最近看到你们都在为Cyberpunk 2077辩护,我知道你们;我们没有这么做,因为夜市完全是E3上承诺的一切
如果神木今天放弃,它会很幸运走上网络朋克的道路。见鬼,大多数粗糙的游戏都很幸运,从一个巨大的、震撼行业的失望,变成了一个最令人满意的相当不错的补丁。事实上,神木可能早在发射之前就被抛弃了。我们生活在一个漫威;《银河守护者》(Guards of the Galaxy)取得了巨大的成功,销量达数百万美元,这让它的出版商感到失望。这;这不是一个健康的地方
泡沫中不存在游戏,神木就是证明。虽然它从未赚回过钱,但它激发了一种其他游戏都会改进的风格,Yazuka就是最好的例子。我们;如果没有它,情况会更糟
在一个常常充满愤世嫉俗和敌意的行业,申木正在以最真诚的态度进行游戏。这是赛博朋克的雄心,而不是狡猾的数百万公关活动。它是由一群游戏开发人员在90年代末大肆宣传,在一个小镇上重建几条街道。它;这是一个你可以毫无理由地与NPC建立关系的游戏。你可以照看一只猫,收集玩具,在街机上玩,但这些都不会影响故事,也不会让我们付出额外的代价
是的,神木经常自命不凡,很容易被取笑。快速时间事件并不重要;不太好。故事并非如此;这并不像它认为的那样具有开创性。但每一个小角落都是为了给人留下深刻印象。但事实并非如此;不要假装什么都不是;t、 但事实并非如此;不要为了比其他游戏收费更多的钱而打压玩家。它在沙盒游戏中采取了大胆的步骤,并尝试了一系列功能,以便其他开发人员不必担心;不必
按照资本主义的规则;这完全是失败。但它所代表的创造力和激情值得我们尊重