斯拉尼斯是《全面战争:战锤3》中最年轻的混乱之神。作为快乐和过度的王子,他专注于用权力和快乐的承诺引诱凡人为他服务。虽然他的军团肯定有战斗能力,但他的力量在于他在世界各地传播影响力、让国王向他鞠躬的无与伦比的能力
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成功地扮演斯拉纳人意味着知道何时进行战斗,何时等待时机。通过奴役其他派别,你可以让他们做你的肮脏工作,同时你专注于超越其他神,为自己打造灵魂之炉
尽管斯拉纳人和N';卡里同时拥有男性和女性的外貌和解剖学特征,游戏使用他/他的代词来指代这两个角色,因此本指南也会这样做
诱惑在进入战斗之前,斯拉尼希领主可以花费恩惠诱使敌军站在他们一边。在一场战斗中可以花费的恩惠是有限的,诱使一个单位的成本与该单位的力量成正比。这意味着在大多数情况下,你将继续战斗在给定的战斗中,你最多可以转换一到两个单位
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被诱惑的部队会站在你这边战斗,就像他们在战斗期间处于你的控制之下一样。如果敌军被摧毁,被诱惑的单位将永久加入你的军队。否则,它将返回其原始所有者#39;比赛结束后,我们控制局面
诱惑力任何时候,当人类、精灵或兽人派系与斯拉纳派系完成外交谈判时,斯拉纳派系都会对他们产生诱惑力。诱惑力使受影响的派系更容易接受未来的交易。当一个派系的诱惑力达到最大值时laanesh可以花费奉献者来永久地奴役他们。考虑到N';卡里从诸侯那里得到的恩惠比其他传奇领主多得多,这对他来说是一个强大的收入来源
信徒和邪教作为斯拉夫玩家,你可以采取的许多行动都会让你的邪教获得信徒。这种独特的资源可以用来将你的腐败传播到整个旧世界。如果一个你无法控制的省份有足够多的斯拉夫腐败,那么它的定居点就有可能被摧毁宁教。这些建筑链属于你,即使该省没有';t、 通过花费奉献者,你可以提升他们,以增强你对凡人的影响力
此外,通过花费1000名奉献者,你可以把你的追随者送到很远很远的地方手动建立邪教。这样做会在多达三个随机选择的由人类或精灵拥有的省份创建一个新的邪教
邪教建筑建筑成本效益超额邪教工作室250名信徒一位邪教英雄出现在邪教#39;它的位置+1个邪教英雄能力+3个诱惑影响力/回合营地#39;老板。如果拥有者为#39,则每回合额外增加+3诱惑力;中国对该省的控制权为50或更多。超过250名信徒引诱邪教单位';s省便宜10%+每轮5名奉献者+4.每个回合对营地的诱惑力#39;老板。超过250名信徒的邪教会客厅暂时提升了与定居点的关系#39;老板+3.每个回合对营地的诱惑力#39;老板。如果营地为其所有者创造300+收入,则每回合额外增加+3诱惑影响力。超过250名信徒的邪教沙龙会在营地旁边产生一支门徒军队。摧毁邪教。门徒军队花费300名奉献者,在一个有足够斯拉纳人腐败的省份,任何斯拉纳人领主都可以通过点击正常招募按钮旁边的按钮召唤一支门徒军队。弟子军队不能招募新单位或补充伤亡,领主也不能装备物品或学习技能。这使得弟子军队可以在需要时使用消耗品辅助部队。召唤领主和省份都必须等待冷却时间结束,才能用来召唤另一个门徒军队
斯拉尼斯天赋在战斗中击败敌方领主或试图对敌方角色采取英雄行动时,有机会使用斯拉尼斯天赋对其施加伤害。每一个受影响的角色都会使斯拉夫玩家在每一回合都获得奉献者,并且无论他们身在何处,都会产生斯拉夫腐化——这就更有理由奴役你的敌人,而不是摧毁他们。用斯拉尼人的礼物强迫敌人成为奴隶,这样他们不仅会为你而战,还会为你提供源源不断的奉献者
愉快的行为通过花费奉献者和支付额外费用,你可以通过敦促民众在愉悦行为中迷失自我来给一个省份发放奖金。一旦激活,愉悦行为持续五圈,并且在该省份不能宣布其他愉悦行为。此外,每个愉悦行为ble Act有10回合的冷却时间,所以你可以';不要一次又一次地重复同样的放荡。与戒律不同的是,你不需要控制一个省份的每一个定居点,就可以在那里进行愉快的活动
愉悦行为效果愉悦行为成本效果愉悦竞技场100名信徒在目标省份失去50控制。该省所有建筑的收入都增加了20%。享乐狩猎200名奉献者+20控制该省。从该省当地招募的军队成本降低25%(维持费用不变)。从该省当地招募的军队从两个额外的军衔开始。欢乐派对100名信徒2000人支持该省50%的增长+5.该省的控制。斯拉纳和#39;邪恶的表现像其他混乱之神一样,斯拉尼斯可以通过邪恶的表现来增强他的军队,只要他已经在人间传播了足够多的腐败。如果世界上所有省份的斯拉尼斯腐败总量达到一定的阈值,新的表现将不复存在锁上了
邪恶表现全球斯拉人腐败所需持续时间冷却效果愉悦疼痛不适用(始终可用)6回合15回合受影响军队中的所有单位损失6%的士兵伤亡。军队';s在战役地图上的移动范围增加6%。陆军所有单位的速度、武器力量和冲锋加成都会增加6%。该死的1000狂欢节2回合15回合军队在狂欢节期间不能在战役地图上移动。狂欢节结束后,获得100名奉献者。如果军队在敌省,该省在狂欢节结束时将失去60个增长点。地狱烈士2000年4轮15轮军队每轮在其占领的省份额外产生8个斯拉夫腐败。军队可以花费两倍于正常数量的恩惠来引诱敌人。
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